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原帖由 超越仙的石头人 于 2014-4-5 13:37 发表 posted by wap, platform: Windows 站长肯定有办法用AI代替那个薯片,就是不用,就是骗流量
乐平
魔神至尊
只羡鸳鸯不羡仙
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魔王撒旦
原帖由 Uranus 于 2014-4-5 13:50 发表 LZ说的没错,确实是这样! 明明是一个公司的产品,却感觉是完全分成两家来做,互不交流互不沟通,明明可以将WiiU和3DS的硬件相互结合,互相补充,任天堂以前一直推崇掌机是主机的衍生,从NGC与GBA联动什么的,到现在 ...
原帖由 ns2014 于 2014-4-5 14:02 发表 用双节棍玩传统游戏被传统手柄秒杀 而最后一个用好双节棍的游戏距今有多久了呢 wiiu用回传统操作是正确的,否则只会更惨
原帖由 Uranus 于 2014-4-5 16:03 发表 任自家的罪与罚2,马银这些,MMV的胧村正,双节棍操作完全不输与传统手柄,实况wii版的双节棍操作跟传统手柄操作又有自己独特的风味,wii的双节棍操作非常适合于光枪类游戏。只要继续改进双节棍,双节棍可以做到不 ...
天外飞仙
原帖由 ns2014 于 2014-4-5 16:06 发表 所以你回答了我的问题,最后一个适合双节棍的游戏距今几年了? wiiu就是传统操作了啊,有很多体感成分?
原帖由 Uranus 于 2014-4-5 18:51 发表 我的观点是:任天堂不应该放弃从Wii积累下来的使用体感操作的经验,应该在WiiU这一代继续改进双节棍操作,甚至来取代常规的、经典的操作方式,树立自己的标准,并形成自己独竖一帜的风格,来与其他主机区分开。
原帖由 @Uranus 于 2014-4-5 18:51 发表 我的观点是:任天堂不应该放弃从Wii积累下来的使用体感操作的经验,应该在WiiU这一代继续改进双节棍操作,甚至来取代常规的、经典的操作方式,树立自己的标准,并形成自己独竖一帜的风格,来与其他主机区分开。
大侠