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[业评] WIIU肯定有办法用3DS代替那个PAD,就是不用,就是骗钱

以前GBA还能当NGC的Pad呢

3DS机能比GBA强多了吧,3DS机能比WIIUPAD强吧?

你要是说,数据传输有问题,扯淡

没摇杆都能加个假肢解决,数据传输问题就不能加个什么玩意解决了?

所以任天堂就是骗钱,一个PAD比别人手柄贵好多,不让WIIU拿3DS当手柄,不出不带PAD的WIIU
实际上就是耍你,让你买WIIU捆绑一个PAD

你说那PAD贵在哪了?一个破比屏幕,电阻单点,解析度2010年的平板不如,顶多100RMB,别的还有什么?
别的还有哪比一般手柄贵?也就多出点塑料!因为比较大

所以任天堂不但一个招骗两次,而且骗的手段还下降了


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站长肯定有办法用AI代替那个薯片,就是不用,就是骗流量



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原帖由 超越仙的石头人 于 2014-4-5 13:37 发表
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站长肯定有办法用AI代替那个薯片,就是不用,就是骗流量
下一贴你想看我喷什么?


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对说的没错,不过关你什么事?它骗你钱了?

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LZ说的没错,确实是这样!
明明是一个公司的产品,却感觉是完全分成两家来做,互不交流互不沟通,明明可以将WiiU和3DS的硬件相互结合,互相补充,任天堂以前一直推崇掌机是主机的衍生,从NGC与GBA联动什么的,到现在完全放弃了,根本不知道脑子怎么想的!
WiiU Pad就是个废品,完全可以舍弃,对游戏设计,对游戏性的提高作用微小!简直就是为了“游戏性”而游戏性!
游戏硬件的设计应该是硬件为软件服务,现在任天堂完全是软件为硬件服务,本末倒置!
看看为了Wii U,推出了多少种控制外设,多么的浪费,多么的利用率低下!
经过Wii的经验,双节棍有望不断改进成为标准控制器,到了WiiU这一代竟然不继续改进双节棍的侦测精度与实用性,而使用了新控制器,简直难以理解!
任天堂走上了弯路!
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  • achen126 激骚 +1 拍拍肩膀 2014-4-5 20:20

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引用:
原帖由 Uranus 于 2014-4-5 13:50 发表
LZ说的没错,确实是这样!
明明是一个公司的产品,却感觉是完全分成两家来做,互不交流互不沟通,明明可以将WiiU和3DS的硬件相互结合,互相补充,任天堂以前一直推崇掌机是主机的衍生,从NGC与GBA联动什么的,到现在 ...
用双节棍玩传统游戏被传统手柄秒杀
而最后一个用好双节棍的游戏距今有多久了呢
wiiu用回传统操作是正确的,否则只会更惨

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原帖由 ns2014 于 2014-4-5 14:02 发表

用双节棍玩传统游戏被传统手柄秒杀
而最后一个用好双节棍的游戏距今有多久了呢
wiiu用回传统操作是正确的,否则只会更惨
任自家的罪与罚2,马银这些,MMV的胧村正,双节棍操作完全不输与传统手柄,实况wii版的双节棍操作跟传统手柄操作又有自己独特的风味,wii的双节棍操作非常适合于光枪类游戏。只要继续改进双节棍,双节棍可以做到不属于传统手柄的操作感。
除了格斗游戏外,所以wii系操作只要两套外设就够了,一套高精度双节棍,一套传统带振动手柄用以补足某些类型游戏的操作不足。
而且WiiU用回了传统手柄操作方式么?根本不是!传统手柄操作方式在WiiU上仍然只是一种备选和补足的方案!

[ 本帖最后由 Uranus 于 2014-4-5 16:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 Uranus 于 2014-4-5 16:03 发表

任自家的罪与罚2,马银这些,MMV的胧村正,双节棍操作完全不输与传统手柄,实况wii版的双节棍操作跟传统手柄操作又有自己独特的风味,wii的双节棍操作非常适合于光枪类游戏。只要继续改进双节棍,双节棍可以做到不 ...
所以你回答了我的问题,最后一个适合双节棍的游戏距今几年了?
wiiu就是传统操作了啊,有很多体感成分?

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唉唉唉,可惜Wii版实况不出新的了,连ps2版还在出,啊啊啊。

Wii版实况绝壁的绝对的神作。
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WIIU玩马三世的时候也必须用PAD么?
不能用NGC那种经典手柄么

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-5 16:06 发表

所以你回答了我的问题,最后一个适合双节棍的游戏距今几年了?
wiiu就是传统操作了啊,有很多体感成分?
我的观点是:任天堂不应该放弃从Wii积累下来的使用体感操作的经验,应该在WiiU这一代继续改进双节棍操作,甚至来取代常规的、经典的操作方式,树立自己的标准,并形成自己独竖一帜的风格,来与其他主机区分开。

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引用:
原帖由 Uranus 于 2014-4-5 18:51 发表

我的观点是:任天堂不应该放弃从Wii积累下来的使用体感操作的经验,应该在WiiU这一代继续改进双节棍操作,甚至来取代常规的、经典的操作方式,树立自己的标准,并形成自己独竖一帜的风格,来与其他主机区分开。
这不可能啊
这样任天堂就会比现在更惨,玛丽能出100代,wiisports两代就到头了,没什么可玩的了,体感这种雕虫小技不足挂齿

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引用:
原帖由 @Uranus  于 2014-4-5 18:51 发表
我的观点是:任天堂不应该放弃从Wii积累下来的使用体感操作的经验,应该在WiiU这一代继续改进双节棍操作,甚至来取代常规的、经典的操作方式,树立自己的标准,并形成自己独竖一帜的风格,来与其他主机区分开。
然后被肯奶头灭掉么?

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翔一样的机能,240p的游戏性

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引用:
原帖由 Uranus 于 2014-4-5 13:50 发表
LZ说的没错,确实是这样!
明明是一个公司的产品,却感觉是完全分成两家来做,互不交流互不沟通,明明可以将WiiU和3DS的硬件相互结合,互相补充,任天堂以前一直推崇掌机是主机的衍生,从NGC与GBA联动什么的,到现在 ...
所以现在才会要合在同一楝大楼.

虽然这么做已晚了十几年......


不过WiiU当初用双节棍,就不需分成本给平板手把,这样WiiU性能就不会这么差,也就不至于被三厂遗弃,
也不会因无线画面传输延迟的问题,延后一年多才上巿.

WiiU是双节棍,但非标配,配个无线传统手把,
全配才配双节棍,两种套装用价钱隔开,
这样三厂就算不用双节棍,也有传统手把可用.

不过平板手把是 宫本 力主要的,谁敢提出异议呢......

[ 本帖最后由 sisik 于 2014-4-5 19:19 编辑 ]

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