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原帖由 @rockoma 于 2014-4-4 09:52 发表 其实任天堂说白了是在NDS时代尝到了剑走偏锋的甜头,从此一发不可收拾了。在这之前任天堂的主机机能基本上还是引领潮流的。 不过我分析,任天堂在推出3DS的时候可能没想到便携端设备会发展得如此迅速,就连被视为高大上象征的PSV,在推出之后其机能也迅速被掩盖在手机的光芒之下,更何况3DS。任天堂的游戏确实好玩,但说实话,在目前这个弥漫着浮躁气息的年代,又有多少玩家会平心静气的不在意画面而专注游戏本身。需要深度钻研才能感觉到的游戏性,远不如第一印象的画面来得直接。何况这还是在手机游戏普遍比掌机游戏便宜得多的情况下。任天堂若是仍然坚持这样的策略,我想只会越来越吃亏。
原帖由 @ggggfr 于 2014-4-4 11:17 发表 posted by wap, platform: iOS 手游崛起的原因中画面机能提高是贡献最小的一个了吧,Appstore和网络普及带来的消费和联网便利;以及电容大屏带来的低门槛操作体验;iOS和安卓把随身设备融合化,这才是三位一体的压倒型优势,抽干便携游戏的蓝海
魔头
原帖由 ggggfr 于 2014-4-4 11:17 发表 posted by wap, platform: iOS 手游崛起的原因中画面机能提高是贡献最小的一个了吧,Appstore和网络普及带来的消费和联网便利;以及电容大屏带来的低门槛操作体验;iOS和安卓把随身设备融合化,这才是三位一体的压倒 ...