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2K以上手机运行类似微信、QQ还卡的人 拍了个视频告诉你们解决方法 个别人不要再酸了

posted by wap, platform: Samsung

S4开了后短信划滑的一逼


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引用:
原帖由 19岁时尚BOY。徐汇 于 2014-4-2 15:44 发表

大家都看见了  这种傻逼手机以后千万别买了
论如何帅气地倒地



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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2014-4-2 16:06 发表
还有一个项目,可以大幅提升感受,开发者选项,绘图,过渡动画缩放,选0.5x,爽起来~
手贱点了下10X,然后喷了


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posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @richiter  于 2014-4-2 15:31 发表
大牛,赶紧教教我怎么开
633525
神了。

开发者选项下面好多项目的,老兄你这个怎么只有这几个?

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引用:
原帖由 lysine 于 2014-4-2 20:23 发表


手贱点了下10X,然后喷了
233333  特地去点了10x试了试   我 觉 得 我 已 经 开 启 了 子 弹 时 间

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @arenaking  于 2014-4-2 15:56 发表
posted by wap, platform: 小米


亲测有效,小米3联通版,原来QQ空间和短信界面卡的一笔,设置之后流畅无比

本帖最后由 arenaking 于 201442 15:58 通过手机版编辑  
我荣耀3c也是其他都流畅,就是短信界面很卡,但是开了gpu渲染没有任何改善。

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顺便有人能科普一下下面的什么 4xMSAA和另外一个硬件什么的有必要开吗?

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自己煞笔了, 蝴蝶S也有这个选项.

而且项目还不是一般的丰富.

[ 本帖最后由 tobewind 于 2014-4-2 21:24 编辑 ]

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这和山寨不山寨有啥关系。。4.0开始,只要是安卓机都有这个。。。是谷歌加的。。。又不是厂商加的。没有也只是隐藏了,能打开的,只要打开开发者选项就行,另外,流畅不流畅不是GPU渲染打开那么简单,有的程序开了GPU渲染反而卡,比如9.2前的非加速版UC这帖子。。。我无力吐槽

[ 本帖最后由 zdh 于 2014-4-2 21:26 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

开了以后没觉得和原来有啥区别。
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Skia是一个2D图形函数库,于2005年被谷歌收购,目前,谷歌的两大核心产品Android和Chrome浏览器均采用Skia做为2D图形引擎。Skia等同于Linux的Cario和微软DirectDraw,与底层硬件驱动无关,Skia搭配OpenGL/ES可实现特定的硬件加速,但并不完善。我们曾经测试了Android2.3版本下Skia和Webkit的图形性能,不过由于当时的Skia GPU不完善,Android GPU加速会使图形性能明显下降。


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Android 4.1 J[Jelly Bean]


在测试之前,我们还要解释一下Project Butter[黄油计划]和我们测试的目的。Project Butter是谷歌从Android4.1开始为图形引擎加入的新特性。“黄油”最重要的改进是加入了垂直同步[Vertical Synchronization]、三重缓冲[Triple Buffer,也被称为Project Buffering]和Choreographer[调度动画和绘图],那么在最新的Android4.2系统下,GPU渲染是否有了改进?


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以HTML为表现层的各类网络和社交应用


在手机日常的应用如微博、QQ等,以HTML为表现层的APP占了大多数,Android系统以Webkit为HTML解释器。HTML做为一种解释性语言,其运行速度和效率自然难以和传统的编程语言相比,仅靠CPU性能已经无法满足HTML和未来HTML5的性能要求,要提升HTML的渲染速度以改善用户体验,图形运算能力更强大的GPU参与加速将非常重要,但是,谷歌在官方开发文档中也明确说明Android系统并不支持所有的2D硬件加速特性,因此即使是硬件配置更好的Android手机或平板,在这类以HTML网络应用体验中依然不如iOS和WP8设备,卡顿丢帧等现象依旧。Android4.2的“黄油”是否能使Webkit和Skia受益?这也是我们在测试中关心的重点。


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LG E960 Google Nexus 4 智能手机



Nokia 诺基亚 Lumia 820 智能手机





Apple 苹果 new iPad [iPad 3]




我们知道iOS和Window Phone 8系统有着效率更高的GPU图形加速机制,本次我们就以LG Nexus 4为基准设备,对Android GPU加速进行一些性能测试,测试项目依然以Webkit引擎表现为主,包括了Vellamo Benchmark和一些基于浏览器的SVG矢量绘图测试,我们会在部分项目中加入苹果iPad[第三代]、诺基亚 Lumia 820进行简单的对比参考。不过要注意的是,这次我们并未使用自定义固件或修改源码,为Nexus 4官方最新的4.2固件。


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LG E960 Google Nexus 4 智能手机 - 开发者选项 - 强制开启GPU渲染



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LG E960 Google Nexus 4 智能手机 - 《Vellamo Benchmark》-See The Sun Canvas SVG动画测试


See The Sun Canvas是一个3D SVG蝴蝶动画,开启GPU渲染前后基本无区别。


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LG E960 Google Nexus 4 智能手机 - 《Vellamo Benchmark》- Canvas Crossfader图片渐变测试


Canvas Crossfader是两个图片的半透明渐入渐出切换的效果,是一种常见的网页特效,系统默认时看似稍好,不过Android系统对这个特效支持很差,仅有20帧/秒的切换速度,通常在网页下这样的图片过渡效果占屏幕面积要比测试中大得多,帧率通常会下降至个位数,因此这可能是测试误差导致。


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LG E960 Google Nexus 4 智能手机 - 《Vellamo Benchmark》- Aquarium Canvas位图动画测试


Aquarium Canvas是漂浮的图案动画效果,属于位图控制,开启GPU强制渲染后慢了20%。


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LG E960 Google Nexus 4 智能手机 - 《Vellamo Benchmark》- Ocean Scroller位图滚动测试


滚动图片时,开启GPU加速后尽管只有1-2帧的提升,但明显更为平滑,而网页滚动时也如此,但是系统开启GPU加速并不会像Skia GPU那样强制关闭Frame Buffer帧缓冲机制,这并不完全是GPU加速的功劳。


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LG E960 Google Nexus 4 智能手机 - 《Vellamo Benchmark》- Ocean Zoomer网页缩放及滚动测试


随机网页缩放在开启GPU加速后性能略有下降,但不会有明显影响。


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LG E960 Google Nexus 4 智能手机 - 《Vellamo Benchmark》- 屏幕刷新率测试


Vellamo中有一个屏幕采样测试,可方便测试屏幕的响应速度和液晶面板的延迟,开启GPU渲染后这里出现了BUG,仅有25Hz,而正常状态下Nexus 4应该有56Hz。

LG E960 Google Nexus 4 智能手机 - 《Vellamo Benchmark》GPU强制渲染关闭





LG E960 Google Nexus 4 智能手机 - 《Vellamo Benchmark》GPU强制渲染开启




从Vellamo的测试结果来看,在开启GPU强制渲染后,Nexus 4的Webkit引擎性能依然出现了下降,但是和Android 2.3时代相比,Skia和Webkit性能的确有了飞跃性的进步,SVG动画已经可以正确渲染,很多针对Webkit浏览器引擎的在线HTML5游戏能正常运行,已不再是过去那种仅能定位而无法正常显示的幻灯片式效果。

在谷歌开发者论坛中,还有两个与Webkit相关的在线测试:SVG Path Benchmark是浏览器使用SVG随机画10000根线条的图案。


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LG E960 Google Nexus 4 智能手机 - SVG绘图测试[随机绘制10000根线]



Apple 苹果iPad 3 - SVG绘图测试[随机绘制10000根线]





Nokia 诺基亚 Lumia 820智能手机 - SVG绘图测试[随机绘制10000根线]




测试结果出人意料,Nexus 4比iPad 3明显要快,这也得益于高通APQ8064确实有着更强大的性能。Lumia 820在这里出现了显示错误,实际渲染速度并没有三倍的差距。


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LG E960 Google Nexus 4 智能手机 - SVG绘图测试2



Apple 苹果iPad 3 - SVG绘图测试2





Nokia 诺基亚 Lumia 820智能手机 - SVG绘图测试2




这个测试程序更为复杂一些,他可以绘制特定像素范围内的长和宽,并重复绘制多边形图形,由javascript脚本完成。在这个测试中。Lumia 820的表现最好,比iPad 3和Nexus 4都快,而Nexus 4在这个测试中发热非常严重,这个测试项目似乎可以简单测试Android手机最大负载下的工作温度。

总结
无论从测试结果还是应用体验上看,Android的GPU加速要比过去更为完善,但单纯GPU加速依然不如配合FBO[Frame Buffer Object]缓冲时稳定,在涉及到位图处理时性能还是有下降的趋势,而“黄油”的主要受益方是Android系统核心的UI和内置应用,对于常用的网络社交应用,则仍然依赖Webkit的HTML渲染效率和处理器的性能。在日常使用中,例如QQ、淘宝客户端等应用,在开启GPU渲染确实会更为流畅,在划动屏幕时感受最为明显,不过也有类似新浪微博客户端等应用在滚页时有明显卡顿,效果反而变差,网页出现显示错误的几率也会大增。我们也建议用户将强制GPU渲染功能关闭以增强系统稳定性。
iOS和WP8系统的设备在GPU加速利用率上明显更为高效,Lumia 820的处理器和GPU性能相对较弱,SVG性能表现甚至更好,而在各类SVG 3D动画效果演示中,Lumia 820运行最为流畅。我们并不是为了批评Android系统,借助着ARM处理器性能的进步,Android的Webkit引擎性能还是日益强大。但是增强GPU加速和通用计算使硬件利用率更为充分,对用户而言,可以有着更顺畅的系统和网络应用,HTML5应用也更能促进人机交互;也可使设备厂商从拼四核八核十六核的硬件性能攀比中解放出来,有更多精力和成本用于改进音质、摄像头画质、屏幕或通话等更为重要的用户功能体验。




科普文一篇,感兴趣的看看

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说一下butterfly s 的进入位置, HTC系的可能都差不多.

设置 - 关于 - 软件信息 - 更多 - 内部版本号(狂点)

藏的可真深哪

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发现mx2默认是开启的。。。。

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引用:
原帖由 ages7mark 于 2014-4-2 21:36 发表
发现mx2默认是开启的。。。。
是的
3.4.5开始就是默认开启好像,建议还是关了,GPU强制渲染费电增加
我反正一直是关闭

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posted by wap, platform: Meizu (MX2)

weibo不管怎么样都卡啊

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