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» 独家:手游市场发展与调研协商会议举行,维权原创成会议主旨
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独家:手游市场发展与调研协商会议举行,维权原创成会议主旨
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发表于 2014-4-1 17:51
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作者 触乐网 编辑 于人杰
(原文链接:
http://www.chuapp.com/2014/04/01/20045.html
)
本站讯(前方记者 于人杰) 4月1日上午10点,第一届手游市场发展与调研协商会议在国家会议中心隆重召开,各大游戏厂商高层悉数出席,共商产业宏图。
[email=http://img.chuapp.com/wp-content/uploads/2014/04/201404012.jpg]http://img.chuapp.com/wp-content/uploads/2014/04/201404012.jpg[/email]
手游市场发展与调研协商会议(AFD)简称手商会,由国内多家手游厂商联合举办,旨在确定今后一年的行业发展,制定市场规划。为避免不必要的舆论干扰,该会议具有极高的保密级别,触乐网作为少数被邀请的媒体之一,有幸在会场见证这一手yx业历史性的一刻。
维权、原创,是本次会议的关键词。在过去的一年间,手yx业得到了飞速的发展,但也因此催生出漠视版权、抄袭成风的乱象,对行业产生了不可磨灭的影响。为促进市场良性发展,“保护版权”“积极原创”的总方针首先被确定下来。
版权方面,触乐网之前接到知情人士透露,各厂商为了为自家产品正名,事先做了充分的准备。果不其然,会议一开始,中清龙图的代表首先表示,已与Valve达成协议,旗下热门手游《刀塔传奇》正式获得DotA授权。为了进一步发挥授权的价值,龙图甚至与完美展开了深度合作——DOTA2的国服将内置卡包抽奖功能,玩家连杀至“超神”后,将有可能随机获得《刀塔传奇》的卡牌——碎片,龙图发言人将此举形容为“打通了PC和手机的壁垒”。
武侠作为国产手游的热门题材,一向是版权问题的重灾区,其中以金庸作品尤甚。但在会上,我们看到了让人振奋的一幕。《三剑豪》的运营商乐逗、《武侠Q传》的运营商昆仑、《萌江湖》的运营商游族、《暴走武侠》的运营商梦想手游等厂商不约而同地宣布,已与金庸达成五方协议,共享金庸版权,这在中国游戏版权史上堪称里程碑。据悉,在会议前夕,上述作品均推出更新,将游戏中的段玉、许竹、杨果、令狐充等武侠名人改回了人们耳熟能详的名字,以正视听。
悬崖勒马 ,为时不晚,厂商代表们心有余悸地承认,自从获得了授权,再也不怕被完美和畅游追杀,心里的一块石头落了地。
至于很多人关注的日本动漫IP广遭侵权的问题,在会议开始前,已有业内人士向触乐网记者透露:由于国内最知名的几大民工漫版权都已被腾讯抢先,目前流传于市面上的无版权游戏恐遭打压。由于这些产品的运营商势单力薄,而腾讯又是本届手商会的主要赞助商,触乐网推测,山寨日漫游戏厂商极有可能成为会议批判重点。
然而,接下来的事态发展却远远超出了我们的估计。当会议进行到日漫IP环节时,腾讯方面的发言人突然宣布,公司已完成对《口袋忍者》《梦幻火影》《梦想海贼王》《海贼来了》等一系列手游开发商的收购。此举意义重大,不仅将行业歪风消弭于无形之中,腾讯也在一夜之间完成了动漫移动游戏战略布局,堪称一石两鸟。现场的评论家当即将这一转折形容为:寨厂跌倒,企鹅吃饱。
原创方面,腾讯同样不甘人后。身为行业的领头羊,腾讯的一举一动牵动着广大厂商的心。会议上,腾讯公司首先提出了“拒绝以大欺小,坚持和平共处”的原则,发言人旗帜鲜明地表示:“任何大公司抄袭小团队的行为都是耍流氓”,与会者无不颔首。作为表率,腾讯公布了微信游戏平台新作《天天2048》和《全民Flappy》,不俗的创意,加上对流行趋势的准确把控,给其它厂商上了一课。各厂商代表也陆续对行业内抄袭成风的现象给予了谴责,同时对原创表示大力支持。
上海游易是唯一一家参会的新秀厂商,其自主研发的民族卡牌游《卧龙传说》成为了会议焦点之一。由于受暴雪起诉事件的影响,《卧龙传说》的原创性受到了一些质疑,有人甚至声称《卧龙传说》100%复制了《炉石传说》的玩法,今天游易的发言人正面回击了这些谴责:
“玩法,是全世界玩家的财富。”他强调道,“没有任何一个国家会对玩法设立专利,这说明玩法是开放的,是不断融合贯通的,抄袭的说法纯属无稽之谈”。我们将三国元素和卡牌玩法结合,创造出《卧龙传说》,是具有完全自主知识产权的。反倒是暴雪,赫然在《炉石传说》里加入熊猫这一中国特有的元素,却没有支付我们国家一分钱。因此我们决定去美国诉讼暴雪,为我们国家索赔千万美元,用于国内的文化基础建设。”
众所周知,美国法制落后,法律条文极不健全。据触乐网记者查证,美国尚无此类案件的先例,相关条文还在制定当中,一切无从参考。而一个更为严峻的事实是,外地公司起诉本土厂商,究竟能有多大胜算?这一场征程任重而道远,必定有很多法律无法触及的灰色地带横垣其间。而现场的我们,只能向游易投去赞许的目光。
值得一提的是,现场的与会者不仅来自国内厂商,还有国际知名游戏商的代表,甚至包括传统游戏企业——任天堂的代表饶有兴致地参观了国内厂商带去的手游作品,并意犹未尽地评论道:“虽然你们的卡牌游戏来源于我国,但你们的门槛更低,盈利能力更强,值得我们学习”。在被问及“任天堂是否会进军手yx业”这个老生常谈的话题时,对方先是欲言又止,但在得知触乐网的媒体影响力后,便对记者爆料——任天堂或将以卡牌游戏进军手游。
“毕竟,当年我们也是做卡牌起家的嘛。”任天堂发言人如此表示。
在会议的后半段,中外厂商就氪金项目展开了热烈的讨论。针对欧美玩家对氪金内容较为抵触的现状,一位拥有多年数值策划经验的厂商代表笑称:“只有不努力的策划,没有不掉坑的玩家!”这句笑谈获得了与会者的一致赞同,之后会议的主题逐渐变为了“如何在玩家不离开游戏的前提下加入更多内购”,由于涉及过多厂商机密,此处略过不表。
最后,与会者一致推选手游圈最成功的CEO上台做总结陈词。面对大家的期许,这位CEO满怀深情地说道:
“我只想强调一点:不要在意媒体舆论的看法。你看我的事业,它在开始的时候,我是有情有义的,在壮大的时候,我是无情无义的,现在它成功了,我又变成了一个有情有义的人。评价无常,流水永恒,共勉!
一席真言,字字珠玑,激励了在场的所有来宾,大家报以经久不息的掌声,掌声汇聚成一股股正能量,在这个热烈气氛中,第一届手商会落下了帷幕。
让我们明年再见。
本文为作者虚构,如有雷同,纯属巧合,谢谢支持。
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就算不是虚构。。。
也就是买个ip,策划什么的不还是抄的
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发表于 2014-4-1 19:23
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稻船敬二绝对是日本游戏界的狠角色,经常用傲气犀利的评论炮轰日本产业,而在接受采访时,他也毫不避讳的抨击:“日本游戏人太安逸了!”但这并不表示,中国游戏迅速崛起对日本来说有多大的威胁,他吐槽道:“中国游戏只是赚钱的想法很强,在国际上仍然没有竞争力。
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吐槽文写太深了 别人就不会吐槽了
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