天外飞仙
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原帖由 hanzo 于 2014-3-31 18:31 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX3) 二代我只玩了三小时,感觉动作挺二的,难度有一点,确实如你所说很有拼凑的味道,从场景,敌人配置和ai,乃至cg到游戏的过渡
回避性能+2,无敌时间变长,动作感比1代的感觉还要好。
我纯战士近战打BOSS很轻松,目前40小时 打到安迪尔公馆了。
混世魔头
魔头
原帖由 暗蛹 于 2014-4-2 00:15 发表 posted by wap, platform: Android 全面退步我艹,不止美术。话说任何新作和前代比至少都得有进步的地方,这黑魂简直前无古人了我艹。等等,好像cg比前作强。
魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2014-4-3 14:39 发表 我也觉得一点进步都没反而很多方面退步了233 不过这不影响黑魂2依然好玩,毕竟魂系列的底子在那里,就好像COD一样
小黑屋
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原帖由 Akira 于 2014-4-3 20:21 发表 只有我觉得2大幅超越1吗? 1代从王城开始场景各种空大糙,二代的场景从头到尾都很精致,维持了比较高的水准,作为城堡控表示探索得非常过瘾。1的立式场景连接非常巧妙(王城前为主),2变成四条无脑路线,这是方向 ...
大板斧波板糖
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