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[新闻] 二代OCULUS  RIFT发布:双眼合并1920×1080





       如果说索尼的PS4专用Project Morpheus眼镜开辟了家用游戏机在虚拟现实领域的先河,那么Oculus Rift则早在PC平台上实现了类似目标,而且在本次GDC 2014大会上,官方还发布了性能更强的二代产品。
关于Oculus Rift V2的消息最早曝光于今年出的CES消费电子展上,而当人们在GDC上看到实物之后还是对其“进化”程度感到欣喜。
说实话,Oculus Rift V2的硬件规格与索尼Project Morpheus眼镜几乎如出一辙。
两者拥有相同的双眼合并1920×1080高清分辨率图像显示,皆利用内置陀螺仪和加速计用于检测用户头部的转动,同时还都需要配合外部摄像头来判断用户头部空间位置,只不过Project Morpheus用的是PlayStation Camera,而Oculus Rift V2则使用自己专用的摄像头设备。
不过需要注意的是,Oculus Rift V2用作空间位置判断的红外感应器仅位于目镜的正面,而没有两侧和脑后的感应器,这意味着设备只能检测到玩家的前移和退后位置变化,而非像Project Morpheus那样能够进行360度检测。
尽管在动作检测方面,Oculus Rift V2表现稍逊,不过好消息是相比连索尼也不知道什么时候能推出的Project Morpheus眼镜来说,Oculus Rift V2已经有了具体的发售计划。
官方表示,将在今年7月份出货Oculus Rift V2套件(包括开发工具集),目前的预购价为350美元(约合2200元人民币),比上一代产品贵了50美元。
另外,官方还在DGC现场提供了Oculus Rift V2的体验,其通过USB和HDMI连线接入PC主机,并且眼镜自身没有整合耳机,需要用户自己准备额外的耳机。






















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现在需要的就是大规模游戏支持了



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毁发型利器。


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这玩意一代上市了?

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引用:
原帖由 gaofeng217 于 2014-3-20 15:41 发表
这玩意一代上市了?
http://s.taobao.com/search?q=%A3 ... d=tbindexz_20140320
淘宝上到处有的卖

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二代已下订连邮费一共425刀,七月开始发货。

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不能做好看一点吗...

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引用:
原帖由 赤金册 于 2014-3-20 15:46 发表

http://s.taobao.com/search?q=%A3 ... ;initiative_id=tbin ...
不知道这玩意单纯的看电影或者作为游戏的显示器如何,比SONY的HMZ系列如何

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posted by wap, platform: Safari

Rift二代为什么加入摄像头捕捉眼镜的位置?而一代仅靠陀螺仪?
为什么说Rift会让人头晕。
为什么SONY的还要很晚才能发布,甚至要等到PS5?

现在主要是这几个技术难点很难解决:
1.追踪:Rift 1代仅靠陀螺仪是无法准确判断出头部旋转角和位置并且归位(也就是说你头转了90°再转回来可能会偏移)所以需要摄像头来辅助。

2.延迟:当你旋转头部时,游戏内摄像机也跟随旋转,但反应肯定有延迟,旋转时图像慢于大脑平时看到的情况,这也是1代容易头晕的主要原因。这个非常难解决。(也是SONY与NASA合作的主要原因)

3.3D对焦:3D显示是需要两个眼球转向目标物体来对焦,但游戏中两个camera是平行的,所以看非对焦距离外的物体是重影。这也是SONY说未来要加眼球识别的原因。


其他就是由于需要每个camera同时各渲染1次相同的场景,相当于用1台机器做2次相同的渲染,又要能达到60fps,所以分辨率为单屏960*1080,这个倒不是什么问题。

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这价格不错

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posted by wap, platform: iPhone

看起来很重的样子

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能看3d电影吗?

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直接看电影不行,不过可以做出坐在电影院看屏幕上放片子的感觉,不过清晰度会低一点~

DK1实际戴上一点都不重,甚至觉得比T3W还轻,没有不舒服的感觉~而且采用透镜的方式,将来出自定义度数的透镜应该也是可以的~

游戏支持方面已经有几个第三方的游戏驱动了,很多3D游戏都可以支持了~不过因为1代分辨率太低所以不太实用,这次的2代很让人期待~

算上税和运费400刀,已预订~

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这个不错,就等微软的东西在E3的公布就打乱斗

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天天犯傻不烦吗?

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