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[业评] 二儿子的一个头就6万多边形了,基本目前最高吧?

由此看来,多边形还是画面表现力的一个最重要指标吧,当然那些细分出来的不算


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哪里说一个头6万多边形了?



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posted by wap, platform: 华为 (A199)

怎么还那么幼稚,过场高模10万又怎样

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楼主还存在于上世纪多边形数量的年代

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我的头都不一定有6W多边形
本帖最近评分记录
  • 恋妖壶 激骚 +1 我很赞同 2014-3-20 09:37

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为啥细分出来的多边形就不算?

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猪粮大神曾说过 上时代的废渣一座大桥就600万面,你本世代6万面算个屁

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头不关心,只想知道包裹在裤裆里的JJ建模用了几万?

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现在是贴图的时代了吧?据说好的贴图技术完全能掩盖多边形数量的不足,貌似还有什么“多边形减边技术”

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8成是细分了2次
真要6W你让动画怎么绑骨骼
动画绝对要跑去抽死那做模型的了

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2014-3-20 11:31 发表
猪粮大神曾说过 上时代的废渣一座大桥就600万面,你本世代6万面算个屁
纠正,是PGR.

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高模不算啊, 过场用的

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引用:
原帖由 小色 于 2014-3-20 12:34 发表
头不关心,只想知道包裹在裤裆里的JJ建模用了几万?
是四面,三角形。
你那么关心,一定有理由,是和你一样吗?

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记得NGC生化4 LEON的多边形是1W2还是8000   而MGS3里的SNAKE只有6000多边形

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