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» 我也说说 黑魂2
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我也说说 黑魂2
dennis233
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发表于 2014-3-16 16:19
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进度:
恶魂、黑魂1通关+N周目,黑魂2 99%流程跑完只剩最终boss
画面:
黑魂1最高无误,恶魂画面单薄很明显就不说了
黑魂2和1的差距主要在很多细节上,有些过渡性的场景做的非常简陋(比如没什么怪的通道之类),这样的地方多了很影响整体观感
而且同拿ps3版来比较,2的画面发色数少,贴图分辨率低,怎么看都还不如1的感觉,pc非阉割版未发售,先不议
地图设计:
黑魂1最高无误,其次恶魂,黑魂1的地图众所周知是3D立体的迷宫式设计,多个场景互相穿插非常有设计感
恶魂的地图虽然是标准的关卡式,但维多利亚塔、腐朽谷设计的太出色加分很多
而黑魂2是采取前两作折中的方案,场景间有穿插但不多,大的路线分的比较明确又类似恶魂
黑魂2的场景美术和前两作的差异算是比较明显,简而言之就是变得更阳光、健康了,更像是一个中世纪奇幻游戏而非前作的那种寂静岭味道
这不得不说和换了导演有很大关系,一个游戏的神韵也就是那么一两个人能负责、掌握的东西,这确实是真理
手感:
这个先喷帧数,黑魂2 ps3版帧数太差可能也有一些影响,还有就是人物本身硬直也变大(就算升级加点这个还是挺明显),觉得没有前两作流畅
音效:
我觉得三作差不多持平,非要挑的话我觉得黑魂2还好点,如密的BGM很应景,相对来说很多人喜欢的黑魂1灰湖BGM我没感觉
剧情:
还是恶魂印象最深,尤其是腐朽谷最后一个boss的背景,遐想无限
黑魂1没有特别留意这个,我想了一下,主要是因为这游戏剧情本身很简略,如果不是像腐朽谷那样和游戏流程结合起来,一般没什么存在感
黑魂2是尽力保持前两作的那种绝望、黑暗感,但到现在已经开始出现很明显的审美疲劳,感觉都差不多,而且一直这么干还让人觉得为了保持风格而显得生硬
联机:
黑魂1因为不采取服务器机制,很渣,当然这和国内的网络情况也有很大关系,不太好喷
恶魂、黑魂2用了服务器,相对更稳定,而且黑魂2的联机模式更多样化(如青之守护者自动被召唤过去帮人之类),这一点可以说黑魂2完胜
最后要打分的话,我认为黑魂1 10,恶魂 9,黑魂2 8
黑魂2还算是个能玩的游戏,但总体方向在没有很明显的大进步的情况下还略微倒退,8分最多
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发表于 2014-3-16 16:31
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对恶魂和黑魂的评价基本认同,这个SB2给6都闲多!
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发表于 2014-3-16 16:35
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混2的最大问题是BOSS虽多却毫无个性。没有混1那些让人记忆深刻的BOSS。
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发表于 2014-3-16 18:02
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2楼,冷静客观的想其实魂2也没垃圾到6分的程度
3楼,这个问题确实很明显,少而精才是正道
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发表于 2014-3-16 18:20
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魂2人形boss太多了
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发表于 2014-3-16 20:33
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同感黑魂2画面比黑魂1差,黑魂2前期玩的有龙之信条的感觉(奇幻世界),动作没有前两作流畅,跑起来居然有寂静岭跑步的感觉。。。另外最最不满的就是弹反和背刺,判定变诡异难,让我这个刺客流无法流畅的行刺啊!!~~
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发表于 2014-3-16 21:16
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再补充一点,难度方面是 恶魂>黑魂2>黑魂1
这黑魂2真心不简单,有几次打得我都想飞盘
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发表于 2014-3-17 00:13
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今天刚买,看到那画面简直喷了,还没有几年前的恶魔之魂好,盔甲武器都没什么光泽,地上留言的符号难看到爆,帧数还低,和当时的预告片简直是两个游戏
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发表于 2014-3-18 15:04
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音乐水准这个不能同意啊,黑一几个场景配合音乐表现力爆表了。
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三处都完美的诠释了“凄美”二字
通关后怅然若失时响起的nameless song是我一遍遍通关的动力之一
以前对樱庭统没啥概念,通完黑魂我把他在心里放在山冈晃和小林启树等高位置
黑魂2也是樱庭,但貌似处于高潮过后的不应期,开始拿大路货凑数了。
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发表于 2014-3-18 17:16
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说画面不好的估计都是玩的PS3版,PS3版这次做的简直尼玛惨不忍睹,比起XO版,PS3版人物衣服是糊的,场景颜色淡,最要命的是帧数,估计只有XO版的三分之二。
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