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[SONY] 最近PS2玩中文DQ8,vita玩中文FF10,感觉DQ8麻痹比FF10好玩一百倍!

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同意楼上的,真的是各花入各眼,现在这种年纪,再去像小p孩一样练级折腾系统不可能了,竞技游戏反应也跟不上小年轻了,就想玩点轻松简单体验过程的游戏,有些欧美rpg就比较符合这点,不研究系统随便玩玩就能通关,还有就是GTA、神海之类的电影化的游戏。FFX跟DQ8玩的其实都是一种情怀,年少时的感觉,就像现在找个年轻妹子调调情玩玩追忆一下往昔时光一样,真用心付出是做不到了。

本帖最后由 鬼冢英吉 于 2014-3-3 17:41 通过手机版编辑


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都玩过,现在正在玩FFX,感觉各有所长吧,FF的战斗投机味太浓,DQ饭大多属于老老实实练级打怪的,可能不太喜欢这种风格。



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个人觉得,不管DQ8也好FFX也好,都比现在的JRPG好多了


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DQ8是DQ系列画面最好的游戏(包括10在内)。我玩了130小时。内容还是很丰富的。

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DQ和FF的系统没有太大的落差,但是DQ的数值策划要精细很多,练级的过程本身就有很大的乐趣,FF就比较吃亏,尤其是在讲故事能力驻足不前之后

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另外,DQ系列的剧本普遍比FF更接地气,更容易激发玩家的投入度

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不知道为什么FF系列分分钟玩不下去,没有通关的动力,DQ8美版的确是个好游戏,正在撸

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掌机上重温了好多FF和DQ,都不错,有必要这么绝对嘛

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还有一点,DQ全灭后仅仅金钱减半,很人性化的设定,FF全灭就白打了。

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我自己的DQ8完美记录:
http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1724732&extra=page%3D4%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D13

个人认为DQ8、FFXII、大神是PS2三大神作。都收藏了正版。

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DQ8没有转职。。。少了很多乐趣

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dq精致的数值体系、讲究的操作手感(很少有回合制rpg能给人以动作游戏般的操作实体感)、紧凑的战斗节奏、细腻内敛的情感表达、潜沉低回细水长流的故事情节,是7以后的ff能比得了的么?
dq7历代最高,传统jrpg无可逾越的巅峰,前提是20个小时渐入佳境

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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2014-3-3 12:57 发表
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dq的系统就算了,强迫你练级,ff每一代都能有极限通关,给玩家的操作空间很大。而且dq很多系统设定都是反人类,只能在教堂记录,迷宫内不能记录,还不肯改进。FF13虽然烂,但是关于 ...
日本的极限攻略研究会最早就是以研究dq极限通关成名,最低等级通关虽然没有ff做得极致,但亮点是最速通关,经常有人dq全系列最速通关,目前的记录好像是1-9 65个小时
dq系统的延续性强,所谓的“王道”,是注入了民族情感和价值沉淀的
大地图和迷宫可以中断啊,防止sl大法破坏平衡性;教堂记录是历代特色,神官角色取消的话估计遗老遗少们得砸了手游厂的大楼;这种记录方式辅以角色死亡金钱减半这样较小的惩罚机制,个人并不觉得有何不妥
dq练级可以说是核心要素,配合分区域等级上限制和不同种类的金属史莱姆,升级并不困难;仅求通关的初心者完全可以通过流程推进来升级,想好好玩职业的上手者,就要考虑应对金属史莱姆的种种策略

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DQ原作啥时候可以迷宫中断了……NDS/3DS重制那些不算。

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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2014-3-3 12:57 发表
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dq的系统就算了,强迫你练级,ff每一代都能有极限通关,给玩家的操作空间很大。而且dq很多系统设定都是反人类,只能在教堂记录,迷宫内不能记录,还不肯改进。FF13虽然烂,但是关于 ...
你不会玩罢了,谁告诉你dq必须强迫练级的

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