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手游业者为什么不抄袭动物之森?

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前动物之森作为一款轻社交的游戏,销量很好。而且他的游戏特性更符合手游的特点。

任天堂没有把他做在智能手机上,为什么这么多手游业者没有想过借鉴,然后做一个出来 。
疑惑,求解惑。


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动物森林没有pk

国人心态太浮躁,不适合这种游戏



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以前一个在日本待过多年的资深策划说过,国人玩游戏喜欢PK,日本人喜欢合作,这也就是日式网游在国内火不起来的主要原因


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引用:
原帖由 jeffcai 于 2014-2-21 10:58 发表
以前一个在日本待过多年的资深策划说过,国人玩游戏喜欢PK,日本人喜欢合作,这也就是日式网游在国内火不起来的主要原因
智龙迷城应该是pk吧

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PAD哪里pk了,连合作元素都一般啊

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PAD是自虐

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2014-2-21 11:02 发表
智龙迷城应该是pk吧
几乎就是单机游戏好不好

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楼上一个个说的怎么好像只有国人才玩手游似的。。。

手机上前几年还有思路类似动物森林的游戏,好像其中一个叫God Finger还是什么来着。。现在基本绝迹了。

说白了,动物森林这游戏过时了,没多大价值。

对成人来说,这完全是个弱智游戏,小孩子过家家。

就算是小朋友,也嫌这货不够自由,不够开放。

如今的小朋友喜欢玩啥呢?Minecraft,普及量已是天文数字,仿品也众多。但大多数自我感觉良好的游戏机玩家还根本不认识它。楼主你去体验一下就知道为啥没人山寨动物森林了。

[ 本帖最后由 占戈 于 2014-2-21 11:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 dog 于 2014-2-21 11:13 发表
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几乎就是单机游戏好不好
说错了,本来想说百万扩散王之类的

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动物之森的好玩,除了休闲社交以外,我觉得最吸引人的是丰富的“任天堂元素”。
当你在游戏里得到一台GameCube或者马里奥赛车的时候,那种兴奋和满足感是其他游戏没办法做到的。
这应该就是所谓的“底蕴”,不是你砸钱砸人折腾2~3年就能搞出来的东西,更何况手游开发根本不舍得砸钱砸人,开发周期也大多数月而已。
玩家心态浮躁,开发商发行商也在用类似“赌博”的心态开发手游,都想搞“速成”,没有长远的发展计划。

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引用:
原帖由 hugang 于 2014-2-21 11:37 发表
动物之森的好玩,除了休闲社交以外,我觉得最吸引人的是丰富的“任天堂元素”。
当你在游戏里得到一台GameCube或者马里奥赛车的时候,那种兴奋和满足感是其他游戏没办法做到的。
这应该就是所谓的“底蕴”,不是你砸钱砸人折腾2~3年就能搞出来的东西,更何况手游开发根本不舍得砸钱砸人,开发周期也大多数月而已。
玩家心态浮躁,开发商发行商也在用类似“赌博”的心态开发手游,都想搞“速成”,没有长远的发展计划。
你这所谓的底蕴,只对极少数一小撮任饭才管用,所以还是没用。。。

动物森林这货的地位,只是“曾经火过”而已,当然它有它的特色。如今还想继续混的话,不作大幅改动进化是不行了。---首先,你个任天堂得把帐号系统开发出来再说。。。。。

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话说我儿子三年级,玩我的世界造出的东西我都惊叹,这游戏小孩比大人玩得要好。

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引用:
原帖由 占戈 于 2014-2-21 11:43 发表


你这所谓的底蕴,只对极少数一小撮任饭才管用,所以还是没用。。。

动物森林这货的地位,只是“曾经火过”而已,当然它有它的特色。如今还想继续混的话,不作大幅改动进化是不行了。---首先,你个任天堂得 ...
3DS版卖640万,已经不行了?

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动物之森没人抄袭?GREE笑而不语
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想过,太难了

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