天外飞仙
东方红魔乡
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原帖由 SONIC3D 于 2014-2-19 15:18 发表 我一直以为这是预渲染的CG动画,类似89年时候pixar的Knick Knack
魔头
原帖由 md2 于 2014-2-19 15:33 发表 不知道这种技术的运算量怎么样,一个球体的运算量相当于3个多边形? 这技术最尴尬的地方就是不能和多边形一起用,因此只能做2D背景3D角色 http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/6f31956bgw1edoq84fzifj20gy0alwhf ...
混世魔头
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-19 18:01 发表 一个Pass取比较表面深度,决定像素该用哪个球的表面填充 第二个Pass作着色(看图效果好像都是Phone shading) 这样操作的话,球越多,球半径越大,分辨率越大,越吃性能。
原帖由 linkzzy 于 2014-2-19 19:01 发表 记得有人说过从解剖的角度讲椭圆形比较适合表现人物,不过场景就悲剧了。 居然不能有贴图,果然是淘汰的技术。 Urban Decay有种gta的感觉啊。
魔王撒旦
原帖由 chain416 于 2014-2-19 20:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 我玩过啊,有一个叫美国加州,地狱的厨房用的就是这个技术,当时玩了好久,没通关过。
原帖由 md2 于 2014-2-19 20:33 发表 应该是可以贴图的,NURBS曲面技术就能贴图 但肯定不是现在这种基于像素的贴图
原帖由 md2 于 2014-2-19 22:42 发表 记错了吧 地狱厨房是鬼屋魔影2的副标题 那个是多边形的