小黑屋
原帖由 @zenhigh 于 2014-2-19 17:48 发表 作为消费者我当然希望PS4能用上美蓓亚或者日电的风扇,但我很怀疑如今的索尼在成本的重压下还有这个魄力(在狂妄的久多时代我毫不怀疑索尼会用最贵的日系零件),你可以用索尼笔记本+风扇为关键字搜索看看。 风扇成本的大头就在于耐用性,真的,一个耐用的风扇和一个不耐用的价格可以差几倍。
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 17:56 发表 你再一次暴露了自己对散热系统的无知 风扇的轴承有寿命设计,不同设计的寿命不一样的,像油封到寿了噪音会增大,要手动拆开上油 你要说自己耳朵木到连噪音增大都听不见,只要能转就没事,那我也不奇怪你 这种情况最早持续运行一年以后 我不是说通路那种寿命就一定不行,但从总体来看,大厂有相关技术保障更长的寿命
元始天尊
原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 17:51 发表 posted by wap, platform: Chrome 因为我知道什么说什么,不知道的不敢乱吹 我没机会看到PS4的BOM,就只有看网上的分析(尽管他们也看不到,不过人家有外围资料,分析得更准) 不过只从你谈什么风扇加25美金来 ...
原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 18:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 所有东西都有设计寿命,都有mtbf 对合格产品,消费者无需关注其中哪个部件的指标,如果需要,说明这个市场上垃圾横行,就好象中国人买冰箱要日本原装进口压缩机一样,这个是病态 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 17:21 发表 以后越来越低?光环3 640p 光环4 720p,最明显的例子
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 18:34 发表 Halo3的640p是为了MSAA,以及更大的地图,内存里更多的物件 Halo4有了FXAA,这算是个技术进步,然后呢?地图规格缩了,内存物件数量缩了,走两步敌人尸体和枪就都刷没了,动态光源交互比3还少 这就是Bungie和 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 18:54 发表 前面说分辨率,后面又扯美工了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 19:04 发表 把用于游戏性的资源挪到画面上,换来一个COD Alien Warfare,就这样,大部分效果还是预渲染,缺乏动态交互 我丝毫看不出343的技术力比Bungie强,二者无非是侧重点不同,你让Bungie把地图的游戏性规格和动态效果缩 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 19:04 发表 把用于游戏性的资源挪到画面上,换来一个COD Alien Warfare,就这样,大部分效果还是预渲染,缺乏动态交互 我丝毫看不出343的技术力比Bungie强,二者无非是侧重点不同,你让Bungie把地图的游戏性规格和动态效果缩到Halo4这个级别,一样能实现720p,问题是Bungie为什么要这么做? 我对Halo5的期待度高于Destiny,但这只因为Destiny那种刷枪ARPG我完全不感兴趣 Halo5目标就是1080p+60fps,特效做更多预渲染我不反对,但如果地图规模和内存物件数量依然比3小,只做一个画面更好的Halo4,那就是一场灾难,我希望343不要这么弄