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[业评] eSRAM和CELL哪个更难开发?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-19 14:57 发表
所以说PS4和X1的散热没有任何改进空间了?
这逻辑真心赞
人家讲持续改进,不可能没改进,但要说人家现在不行,一般人的理由就不够足

比如噪声和显卡比

你机箱多大,ps4多大?

同样的功耗,大机箱和小机箱相比,必须产生的风噪,明摆了小机箱更多嘛,所以一台笔记本就几十瓦,呜呜起来有时候比得上台式机,这能说明笔记本散热烂么?

这个叫没有可比性


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原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 14:58 发表
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就跟有的人觉得intel原装风扇太简陋一样,人家intel不知道需要什么风扇?人家PD的时候风扇差了?人家现在用不着。
你喜欢八热管加两个大奶罩,你自己去买啊,不能让所有人陪你花 ...
你就只有转移话题的能耐
需不需要改进和有没有改进空间是完全不同的两码事

你说两个主机现在的散热可以把热量基本压住那是事实
然后呢?就改无可改了?
我对噪音要求更高,PS4的噪音就是通路显卡级别,有问题?
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 14:59 发表
所以说穷玩车,富玩表,傻逼玩电脑。
连这句话什么意思都没搞明白就急着跑过来开troll?
在玩车玩表的人眼里玩主机和玩电脑的有什么区别?



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 15:00 发表

发布那天就看过了
这功能就是在两个存储环境里建立高效映射,对于X1是ESRAM和内存,对于PC是显存和内存

问题是DX11.2是Win8独占,对于主流的Win7用户这功能用不上,微软自己傻逼
而且就算是X1,你想符合这功能 ...
WIN7用不上因为是通用PC,ONE是肯定能用上的,做与不做只是特殊优化的问题,如能实现这个功能,是不是就能让现在显卡性能大增(相同硬件实现更多的特效)。


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原帖由 cnlipeng 于 2014-2-19 15:04 发表

WIN7用不上因为是通用PC,ONE是肯定能用上的,做与不做只是特殊优化的问题,如能实现这个功能,是不是就能让现在显卡性能大增(相同硬件实现更多的特效)。
不过我觉得不要抱太高期望,X1的SP数量是硬伤(只有PS4的66.7%,虽然频率更高,综合下来也只有PS4的71.2%流处理器性能)
X1最大的优势永远是Azure和Halo

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 15:10 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 15:00 发表

发布那天就看过了
这功能就是在两个存储环境里建立高效映射,对于X1是ESRAM和内存,对于PC是显存和内存

问题是DX11.2是Win8独占,对于主流的Win7用户这功能用不上,微软自己傻逼
而且就算是X1,你想符合这功能 ...
从你的说法中,我无法判断是否P4可以实现相同功能?

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原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 15:02 发表
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人家讲持续改进,不可能没改进,但要说人家现在不行,一般人的理由就不够足

比如噪声和显卡比

你机箱多大,ps4多大?

同样的功耗,大机箱和小机箱相比,必须产生的风噪, ...
别跟我说,觉得X1散热没有任何改进空间的人又不是我
就算是跟PS4和X1一样大的单槽散热器,市面上也有的是更好的,厂商多花20美元就能采购到,哪怕是以PS4和X1的体积来看,风扇方案也不是改无可改,索尼微软不愿意多花20美元而已

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 15:06 发表

别跟我说,觉得X1散热没有任何改进空间的人又不是我
就算是跟PS4和X1一样大的单槽散热器,市面上也有的是更好的,厂商多花20美元就能采购到,哪怕是以PS4和X1的体积来看,风扇方案也不是改无可改,索尼微软不愿意 ...
我是说X1的散热已经是光盘机出现之后的家用机史上最好最静音的了,你别曲解

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原帖由 cnlipeng 于 2014-2-19 15:04 发表

WIN7用不上因为是通用PC,ONE是肯定能用上的,做与不做只是特殊优化的问题,如能实现这个功能,是不是就能让现在显卡性能大增(相同硬件实现更多的特效)。
有feature level在,这个功能可以对任何DX11显卡开放,甚至包括2009年的HD5000系列
Win7用不上是因为微软傻逼,只准Win8用,不准Win7用,这功能主要是用来节省显存面积梳理高效贴图流量,如果你玩过Rage就很容易理解,只不过DX11.2是API层面解决方案,延迟更低更成熟
PS4理论上也能实现一样的功能,所有DX11显卡都能,问题是PS4只有一个GDDR5统一主内存,要这功能干嘛?它没有两个空间互相映射(256MB的DDR3内存是给后台用的,不对游戏开放)

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-19 15:04 发表
你就只有转移话题的能耐
需不需要改进和有没有改进空间是完全不同的两码事

你说两个主机现在的散热可以把热量基本压住那是事实
然后呢?就改无可改了?
我对噪音要求更高,PS4的噪音就是通路显卡级别,有问题?

连这句话什么意思都没搞明白就急着跑过来开troll?
在玩车玩表的人眼里玩主机和玩电脑的有什么区别?
我还恨不得游戏机是全静音呢,有意义吗?

有得必有舍

你让ps4换进全塔机箱,做好风道,十几寸低速大风扇来几个,热管走起来,是啊,当然能压下去

问题是这可能么?

拜托这是儿童玩具,钛合金手办你得自己搞,别指望满大街的高达都不用塑料了

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 15:09 发表

我是说X1的散热已经是光盘机出现之后的家用机史上最好最静音的了,你别曲解
PS........

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 15:09 发表
我是说X1的散热已经是光盘机出现之后的家用机史上最好最静音的了,你别曲解
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 13:57 发表
X1的散热已经是史无前例的强了,没有更多的改进空间了
写作“曲解”读作“缩卵”?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 15:13 发表


写作“曲解”读作“缩卵”?
后面那句话是错的。改成“现阶段下没有更多的改进必要了。”

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原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 15:10 发表
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我还恨不得游戏机是全静音呢,有意义吗?

有得必有舍

你让ps4换进全塔机箱,做好风道,十几寸低速大风扇来几个,热管走起来,是啊,当然能压下去

问题是这可能么?

拜 ...
人家说25美元的改进风扇,你就来个全塔机箱,偷换概念能力满点

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-19 15:06 发表
别跟我说,觉得X1散热没有任何改进空间的人又不是我
就算是跟PS4和X1一样大的单槽散热器,市面上也有的是更好的,厂商多花20美元就能采购到,哪怕是以PS4和X1的体积来看,风扇方案也不是改无可改,索尼微软不愿意多花20美元而已
别傻了,人家采购这货可不只看你出价

人家往往要一个设计,几家供应商以合理的价格供货,这几家不但资质要够,产能要够,甚至生产线都要有合理的分布,比如台湾一个,大陆两个,日本一个,以防止突发事件影响生产等等,跟你个人去买零售款甚至七彩虹去采购一批,是根本不一样的东西。

别总把事情看那么简单,20美元在ps4的bom上那就是排得上号的大件了,可能够一个手柄的采购价了。你觉得大家愿意配双手柄还是噪声降一成?

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原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 15:17 发表
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别傻了,人家采购这货可不只看你出价

人家往往要一个设计,几家供应商以合理的价格供货,这几家不但资质要够,产能要够,甚至生产线都要有合理的分布,比如台湾一个,大陆两个, ...
确实,一个蓝光光头都只要8刀,批量采购还更便宜

http://item.taobao.com/item.htm? ... &id=17548641956

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 15:24 编辑 ]

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