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[业评] eSRAM和CELL哪个更难开发?

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原帖由 yfl2 于 2014-2-19 14:42 发表

我不知道
我只知道ps4的散热绰绰有余,请不要脑补出论点和论据
我认为
PS4的蓝灯除了因为HDMI接口的问题就是因为APU良率问题。
PS4的花屏是因为GDDR5显存过热的问题。
这事完了。


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 14:44 发表

我没说我不承认前面关于PS4散热问题的观点是错误的
你是根本没观点,方便怎么说就怎么说,再说一次,不要脑补



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原帖由 yfl2 于 2014-2-19 14:46 发表

你是根本没观点,方便怎么说就怎么说,再说一次,不要脑补
你认为我有没有观点不重要。不要跑题。


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原帖由 yfl2 于 2014-2-19 14:41 发表
我知道你想证明自己不是一窍不通,问题是你这样跑题只会有反作用
他根本就不了解处理器领域的基本流程,APU良率造成的损失索尼直接在芯片厂就承担了,不达标的芯片根本不会流入消费者手中

PS4出问题的可能性有很多,可能是主板焊接或线路有问题,可能是第一批货富士康的组装有问题,但绝对不可能是APU的良率

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 14:49 发表

你认为我有没有观点不重要。不要跑题。
跑你妹啊...
你有个毛观点,我前面说ps4散热没问题,你说有,而且就是这个问题导致蓝光,然后现在观点又变了
我早就说了,你只是为了讨嘴上便宜的话,最好就放弃让自己看起来不是一窍不通的尝试,两者对你来说不能同时成立

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-19 14:50 发表

跑你妹啊...
你有个毛观点,我前面说ps4散热没问题,你说有,而且就是这个问题导致蓝光,然后现在观点又变了
我早就说了,你只是为了讨嘴上便宜的话,最好就放弃让自己看起来不是一窍不通的尝试,两者对你来说不 ...
你再这样脑补下去,我都觉得你最好应该回炉重造智商了。

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 15:14 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 14:50 发表

他根本就不了解处理器领域的基本流程,APU良率造成的损失索尼直接在芯片厂就承担了,不达标的芯片根本不会流入消费者手中

PS4出问题的可能性有很多,可能是主板焊接或线路有问题,可能是第一批货富士康的组装有 ...
教主本来就是一窍不通,基本水平就是看了三本微型计算机的初中生而已,所以我一直很烦他什么话都要接,晃荡得厉害

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 14:50 发表

他根本就不了解处理器领域的基本流程,APU良率造成的损失索尼直接在芯片厂就承担了,不达标的芯片根本不会流入消费者手中

PS4出问题的可能性有很多,可能是主板焊接或线路有问题,可能是第一批货富士康的组装有 ...
DOA赞
都是索黑的幻觉

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 14:55 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone

非公版显卡的散热设计和ps4去比就不合适,就不说什么显卡厂商技术力不如索尼或者显卡爱搞视觉系又或者需要成本控制了,人家PS4整机功耗也好,风路设计也好,这个对索尼而言就是完全可控的,是不是需要在散热上堆料,人家能计算出来,该堆的时候人家自然会去堆,烦这个真是多余的

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游戏性能会暴涨!DirectX 11.2新特性
2月7日 简而言之,Windows 8.1用户将有望迎来更好的游戏性能。当然,实际细节比这句话略复杂,并且与DirectX 11.2中的TiLED Resource特性有关。而在一篇新的文章中,Matt Sandy从Direct3D团队那里稍微了解到了该特性如何工作的细节  本质上来讲,就是TiLED Resources能够更好地分配内存、并带来更高效的数据流。理论上听起来很不错,但这一切意味着什么?"更好的帧速率、以及更身临其境的游戏世界"。Matt说到。
   游戏中的每一幅画面,都用到了"纹理"(texture)。它们可以被认为是变形的多边形,当被拼凑到一起的时候,就组成了最终用户们看到的物体的样子。
   而兼容Tiled Resource的显卡和游戏,只需要处理它有需要的纹理——而不是不管它们看得见、还是看不见,就一股脑儿的(傻呵呵地)全去做一遍。
   通过减少纹理生成的工作量,处理器就能够释放出更多的时间和资源,最终带来的就是更流畅的画面。在博客中,团队还解释了在某些场景中的工作原理。
   使用该技术之后,意味着仅有1%不到的纹理数据会需要实际处理——很难想象游戏性能会迎来如何爆发性地增长。
   当然,微软在BUILD 2013大会上就介绍过该技术,感兴趣的网友可以重温下上面这段视频(时长46分11秒)。
http://www.tudou.com/v/CWEqxRrTf ... _99&tid=0/v.swf

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原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 14:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
非公版显卡的散热设计和ps4去比就不合适,就不说什么显卡厂商技术力不如索尼或者显卡爱搞视觉系又或者需要成本控制了,人家PS4整机功耗也好,风路设计也好,这个对索尼而言就是完全 ...
所以说PS4和X1的散热没有任何改进空间了?
这逻辑真心赞

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posted by wap, platform: iPhone

就跟有的人觉得intel原装风扇太简陋一样,人家intel不知道需要什么风扇?人家PD的时候风扇差了?人家现在用不着。

你喜欢八热管加两个大奶罩,你自己去买啊,不能让所有人陪你花冤枉钱

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原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 14:58 发表
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就跟有的人觉得intel原装风扇太简陋一样,人家intel不知道需要什么风扇?人家PD的时候风扇差了?人家现在用不着。

你喜欢八热管加两个大奶罩,你自己去买啊,不能让所有人陪你花 ...
所以说穷玩车,富玩表,傻逼玩电脑。

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原帖由 cnlipeng 于 2014-2-19 14:54 发表
游戏性能会暴涨!DirectX 11.2新特性
2月7日 简而言之,Windows 8.1用户将有望迎来更好的游戏性能。当然,实际细节比这句话略复杂,并且与DirectX 11.2中的TiLED Resource特性有关。而在一篇新的文章中,Matt Sandy ...
发布那天就看过了
这功能就是在两个存储环境里建立高效映射,对于X1是ESRAM和内存,对于PC是显存和内存

问题是DX11.2是Win8独占,对于主流的Win7用户这功能用不上,微软自己傻逼
而且就算是X1,你想符合这功能也要对贴图进行一些梳理,不是想做就做的,如果制作组不想梳理,又能怎么办

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原帖由 cnlipeng 于 2014-2-19 14:54 发表
游戏性能会暴涨!DirectX 11.2新特性
2月7日 简而言之,Windows 8.1用户将有望迎来更好的游戏性能。当然,实际细节比这句话略复杂,并且与DirectX 11.2中的TiLED Resource特性有关。而在一篇新的文章中,Matt Sandy ...
第一,不知上文是否真实,请业内人士解释一下。
第二,如确实能使游戏性能提高,这个技术是通用的,还是只能ONE或WIN8.1用

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