天外飞仙
东方红魔乡
查看详细资料
TOP
魔头
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-16 17:44 发表 有阴影么? 没阴影只要改变Ambient Lighting的颜色值就可以改变是白色光照、橙色光照还是青蓝色光照 然后只要改变Directional Lighting的朝向,就可以让人觉得太阳月亮东升西落 Ambient Lighting没难度的,不用 ...
原帖由 md2 于 2014-2-16 17:45 发表 是这个意思 平行光都是不动的,所以照在场景上意识不到,只是因为角色在动,所以才显出有光源 但是我印象中早期的游戏场景是根本没有平行光的,只给个环境光照亮就完事了
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-16 17:39 发表 ... 自发光、环境光被认为是假的,是预指定颜色值调出来的。 ...
魔王撒旦
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-2-16 16:55 发表 是不是QQ3A?
原帖由 md2 于 2014-2-16 17:23 发表 那不是场景光照 QUAKE2的一个特效,在一定范围提高场景贴图的亮度 配合照亮角色的点光源,会产生动态光源的感觉 查到了 卡马克的专利,光照贴图,预先渲染好一块“亮斑”,以半透明叠加在一定范围的物体贴 ...
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-16 17:39 发表 静态管线时代的主机估计只有点光源才是绝大多数玩家的概念中的真光源。 自发光、环境光被认为是假的,是预指定颜色值调出来的。 平行光、聚光灯也普遍被认为是假光源,因为这2种光一般"不动"(偶尔有个游戏动了这 ...
超级版主
你颤抖么
原帖由 KainX 于 2014-2-16 12:52 发表 土星VF2、DOA分辨率是640x480(http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Saturn#Video), Model2分辨率是496x384(http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... boards#Sega_Model_2)。 理论上光源处理 ...
原帖由 md2 于 2014-2-15 23:42 发表 NOnoNO 真正的区别不在这里 而是SEGA街机做就要做到完美,完全不考虑家用移植的事情 而NAMCO可以为了家用版牺牲街机,因为家用的利润大 SEGA原来有个说法,做街机的是一等人,做家用机的是二等人,NAMCO正好 ...
小黑屋
原帖由 hanzo 于 2014-2-16 21:24 发表 我觉得你反驳得不到点儿上,他所说的是sega的移植态度,什么是移植态度,看看跨基板的铁拳3 sega的AM2研就是官僚独大的做派,某种意义上说,AM2越风光,对公司的家用机业务伤害越大,AM2研出的移植游戏中真正为 ...
版主
日均500行
原帖由 KainX 于 2014-2-16 17:58 发表 有影子哦,而且是随光源方位变化而变化的。
原帖由 KainX 于 2014-2-16 18:28 发表 自发光如果没有对光线范围内的活动物体产生影响的的话(受光面贴图/阴影)也的确是假的光源。
查看个人网站