魔王撒旦
原帖由 KainX 于 2014-2-16 14:19 发表 我靠VF2有光源?我用最新的m2emulator跑许多遍了,貌似就是莎拉场景闪电跟舜帝场景木筏从石桥下阴影漂过时有明暗效果,都是预先写好的吧。 我个人浅见真正的光源处理应该是有颜色的,就像PS上的刀魂,清晨是白色光 ...
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魔头
原帖由 hourousha 于 2014-2-16 14:44 发表 按这图效果,如果是预先写好的,Lion左脚后跟那块就永远是暗的而右脚后跟那块就永远是亮的 ...
魔神至尊
64X
原帖由 @werety 于 2014-2-16 09:37 发表 我手里只有莎木1。你是说莎木2限定版里附赠的那张VF资料盘里都有这些视频内容?
天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 KainX 于 2014-2-16 15:04 发表 这个难道不是某些SS游戏的那种“假光源”吗?就是根据操控角色面向决定身体各部贴图明暗、而不是由场景中一个光源决定的。 我是从场景光照效果来判断,一般假光源游戏的场地和背景是没有光照变化的。
原帖由 md2 于 2014-2-16 15:37 发表 你搞混了 场景光照和角色光照是两回事,早期的3D游戏都是没有场景光照的 第一个场景能被光源照亮的游戏是DOOM3 角色肯定是有光源的,是平行光 所谓“角色面向决定身体各部贴图明暗”,其实就是平行光照造 ...
小黑屋
原帖由 hourousha 于 2014-2-16 15:57 发表 如果说场景可以被照亮这个‘效果’,第一个肯定不是Doom3,我记得Quake1还是GLQuake的火箭弹就可以动态照亮场景。此外地下城守护者1的鼠标就可以动态照亮场景,而且可以在地面上产生生物的动态投影。当然它们的实现 ...
原帖由 KainX 于 2014-2-16 17:03 发表 其实你们这么说是对的,光源处理本不分真假,有就是有、没有就是没有,无论它是怎样实现的。 有场景光照的游戏PS上就有不少,这个对MODEL2和SS难度很大,对PS来说貌似小菜一碟。
版主
日均500行
原帖由 hourousha 于 2014-2-16 15:42 发表 至于你说的判断方法,如果场景就一个环境光+一个方向光,且不计算高光反射分量,场景又是静态的,为什么场景要有光照变化?本来就应该没变化嘛。
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原帖由 KainX 于 2014-2-16 17:35 发表 我前面说的刀魂,清晨是白色光照、黄昏是橙色光照、夜晚是蓝色光照,根据昼夜交替光源会从屏幕右侧转移到左侧,效果影响整个场景。
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-16 17:39 发表 静态管线时代的主机估计只有点光源才是绝大多数玩家的概念中的真光源。 自发光、环境光被认为是假的,是预指定颜色值调出来的。 平行光、聚光灯也普遍被认为是假光源,因为这2种光一般"不动"(偶尔有个游戏动了这 ...
原帖由 md2 于 2014-2-16 17:45 发表 是这个意思 平行光都是不动的,所以照在场景上意识不到,只是因为角色在动,所以才显出有光源 但是我印象中早期的游戏场景是根本没有平行光的,只给个环境光照亮就完事了