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[任天堂] 《大金刚——热带寒流》真不错哦!

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2K那关我晚上刷了一个多小时刷到PAD没电手都抽,死了五六十条命还没过然后就睡觉去了,到第二天再玩大概死了十条命就那么过了,一口气连着跳过那爽快感是死了几十上百条命换来了,所以大金刚千万不要怕死,死多了水平自然而然就上去了!今天准备刷3K了


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昨晚还是没过,刷到后面眼都花了。。z



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这种一直死到最后行云流水的感觉,像不像黑魂初入手


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最后达成还是非常有成就感的。赞关卡设计一百遍!
引用:
原帖由 ayumizxj 于 2014-2-28 12:31 发表
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2K那关我晚上刷了一个多小时刷到PAD没电手都抽,死了五六十条命还没过然后就睡觉去了,到第二天再玩大概死了十条命就那么过了,一口气连着跳过那爽快感是死了几十上百条命换来了, ...

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多牺牲换来的是大把金币。哈哈,可以换99条命不心疼。
引用:
原帖由 linkwho 于 2014-2-28 12:13 发表
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昨天打2-k用了50条命。。越跳到后面越难,好不容易把前面的某个坎过了,瞬间又遇到新的,然后不断的重复,等试了无数遍以后尼玛又碰到新难点,唯一能让人坚持玩下去的动力就是前面 ...

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2014-2-28 14:50 发表
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这种一直死到最后行云流水的感觉,像不像黑魂初入手

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買了

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过了,只想说尼玛呀!!!!

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也就第六关好玩,还有BOSS站设计是亮点
论关口和难度比回归差远了

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目前7-3,98%
我觉得比回归做的好一些,每小关都有独特的关卡创意,而且没有让人觉得关卡创意有重复,精简的真是太好了
很多地方也做得更加人性化,比如强制卷轴的2心
不过难度确实不如回归,但可以肯定的是回归的难度,镜子模式无同伴模式玩的人几乎是凤毛麟角

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关卡的创意这个绝对要赞,很少找到过多的回归的影子,都是新的。
难度简化最明显体现在过山车和火箭筒上。
我现在打回归的3ds版,火箭筒真是噩梦哦。

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本作唯一缺點就是讓3DS上只打了一半的回歸,對畫面很不滿足,
除此以為,完美了,感覺比馬3D還贊

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这么牛,考虑入手。。。

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