元始天尊
原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 14:54 发表 posted by wap, platform: iPhone pc的多边形性能更高,当然膀子更圆,但这个与玩家看到圆膀子的snake感到惊讶欣喜并不矛盾。要说特效,我还真不记得当年e3有什么了不起的特效了,就连游戏杂志里也是为了看清脸,看 ...
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魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 15:04 发表 雨点打在物体上的反弹,主视角看雨天,水滴滴在屏幕上的痕迹和折射,黑暗环境下用手电筒照射的动态光源光柱(这个Unreal 98就在玩,但MGS2的光照模型比Unreal 98更复杂,虽然比不过Doom3就是了),各种粒子和物理互 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-13 15:11 发表 综合来看PS2就是铜矿赛扬+GF MX440 AGP 8X的水平
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 15:31 发表 这个配置能玩MGS2,但DX7模式特效缩水,所有和流体与反射有关的效果都不行 换个GF3就能做到和PS2一样了,必须用DX8才能展现全部效果,物理相关的互动倒是不缩水,因为和显卡没关系 MGS2是一个很直观的对比, ...
小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-13 15:36 发表 我知道,这就好比光环2本身是在DX8级的硬件上跑,但是移植到PC就必须用DX9一样 移植的问题罢了 你咋不说铜矿赛扬+MX440的分辨率优势呢