混世魔头
原帖由 @yfl2 于 2014-2-13 12:04 发表 dr3不开kinect怎么推僵尸
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魔神至尊
天外飞仙
原帖由 小色 于 2014-2-13 11:24 发表 情绪归情绪,市场归市场,实话说,索尼到底得瑟什么?一直走老路,说好听点是坚持风格,说难听点就是不思进取,我想不到好办法或者没胆去开拓,干脆就求保,至少不会比现在的情况更坏。本来机能定位差不多,临时改规 ...
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 killmesoftly 于 2014-2-13 12:42 发表 别扯了好不好 从8G GDDR5到整个后台,再到PS Now这样的计划,索尼的Business Mode转型的企图这么昭然若揭你还在扯什么?
小黑屋
原帖由 yfl2 于 2014-2-13 12:04 发表 dr3不开kinect怎么推僵尸
原帖由 Xerxes 于 2014-2-13 09:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 索尼当初的设计目标就是299刀只配4g内存 看到微软售价和性能后才提了价格加了内存
小侠
元始天尊
原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 10:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 有人提mgs2,那我想老玩家都记得,mgs2当年在e3最让人感动的不是特效,正是人脸能看清了,膀子圆了。 现在的硬件讲shader单元,但是当时最重要的就是多边形,因为ps时代的3d,最 ...
原帖由 狂风007 于 2014-2-13 11:51 发表 通用计算到底牛B在什么地方?能让PS4性能大提升?
原帖由 Mobilegate 于 2014-2-13 14:04 发表 看来现在批判PS4的要点转为“小富即安”和“不思进取”了:D 这让GDDR5情何以堪啊。 MS的策略本质上是通过不那么高级的强行搭售实现渠道渗透:要玩游戏就要带机顶盒,搞multi-role,又要当战斗机,又要当轰炸机,但 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 14:30 发表 你用DX7显卡跑过MGS2没?会缺失大量特效,DX8显卡和Xbox版的特效才是完整的 说MGS2只有多边形我都要怀疑你到底玩过这游戏没,出色的特效太多了,我就举个简单的例子,主视角的各种屏幕处理效果,有水(与Vamp在水池一战,溅出的水滴甚至会挂在屏幕上,然后一点点滑落,在屏幕上留下一个湿润的水印),有折射(主视角下死亡屏幕会变成碎裂的玻璃),还有各种有趣的恶搞(用炸药炸潮虫,潮虫的尸体也会挂在屏幕上,湿漉漉的,慢慢向下滑,留下恶心的内脏汁液) MGS2的火焰和爆炸特效甚至比MGS3更强,MGS3的爆炸就他妈是一坨半透明多边形,连棱角都能数出来 AMD只说HSA处理多种情景速度比传统的CPU、GPU分离更快,我没写过这个,驱动都刚放出来,我更熟悉CUDA 反正索尼和微软费半天事搞个APU除了节省主板成本以外好处也就剩下HSA了
原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 14:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 干嘛要编造人讲话?这是什么习惯? 我什么时候说过mgs2只有多边形? mgs2给老玩家最深最直观的印象在哪,经历过的没有不知道的,我觉得这种争论没有意义
原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 10:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 有人提mgs2,那我想老玩家都记得,mgs2当年在e3最让人感动的不是特效,正是人脸能看清了,膀子圆了。 现在的硬件讲shader单元,但是当时最重要的就是多边形,因为ps时代的3d,最大的问题就是多边形数不足,这个问题到了ps2时代才算勉强及格。