元始天尊
原帖由 yfl2 于 2014-2-13 01:16 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 对啊,所以哪有这么比的,在pc上3d处于混沌期和现在一显卡功耗超过其他部件全部几倍相提并论?你指望现在有主流主机做到你的伟大标准?
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原帖由 turnlive 于 2014-2-13 01:25 发表 J Allard不是被赶走的,是平板项目被Bill毙了后自己出走的,还连带了Bech提前退休外加pioneer studio被关掉。
五道杠
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 01:26 发表 你要是在90、65、40纳米时代说显卡功耗大也就罢了 28纳米还觉得显卡功耗大是笑话,不是显卡功耗大,是其他部件功耗降低的更低罢了 哪怕是被骂成核弹的290X,游戏峰值功耗也不过是280瓦,用三风扇都能压在80度以内 7970只有190瓦,7850和PS4的显卡都是100瓦 功耗大热量大都可以解决,有更好的电源,更强的散热就行 初版PS3的发热一点不比现在的高端PC低,索尼用扎实的用料和散热给压住了,360做工糙压不住,三红的就多
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 01:29 发表 你拿什么确定他100%是凭借自己的意愿出走的,和鲍沫没半点关系? 鲍沫在2012年山雨欲来风满楼一片骂声的时候就有无数渠道指出他故意排挤阿拉德这种有可能成为下一任CEO的能人,好保障自己的权威不被挑战,继续坐稳 ...
原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 01:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 这不废话,ps2一辈子都跑不了99年的虚幻,还不够么? ps4对付绝大多数三年前的游戏毫无压力,ps2当年移植pc游戏几乎全部遇到内存问题,而且ps2版普遍的贴图质量差且分辨率低,这 ...
原帖由 yfl2 于 2014-2-13 01:34 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 首先290上面还有双芯,还有多卡,要和pc比根本没可能,其次光显卡280w,这机器控制好体积声音,是准备800美元起吧
原帖由 yfl2 于 2014-2-13 01:38 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 要各有所长毫无难度,ps2和Xbox还各有所长,我想实际哪个性能强还是很清楚的
小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 01:35 发表 http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Tournament Release date(s) PlayStation 2 NA October 26, 2000 客官,您点的鳖来了,请慢用 下次换个游戏说事,UT99连DC都能跑 至于PC移植PS2游戏效果不好,和PC与PS2的架构差异有关,你不能说哪个好哪个弱,各有所长,我这话是跟2000年以后的PC比 就2000年而言,PS2有强大的浮点、着色和像素填充率,懂得发挥这些长处的公司,就能做出优秀的画面,也许分辨率比PC差,但特效绝不差 至于贴图,只要善用8位贴图,显存小就不是问题,玩这个是日本人的绝活 不用听各类人喷PS3的架构多么多么怪,那是相对360而言的 PS3和PC的区别远小于PS2和PC的区别
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 01:45 发表 2001年你想找个PC宰了PS2很简单 可是PS2是2000年3月在日本首发的,PC要等一年后才有同级别的显卡,而且价格是天价 2000年的PC除了分辨率在PS2面前毫无还手之力,大门宁可让xb晚一年上市就是为了等DX8显卡出来,才能与PS2一战 而这东西在2000年没量产,只能等
原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 01:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 这种杠去幼儿园抬才有用,99年的虚幻是pc版,就按游戏推荐硬件跑出来的画面,ps2缩水版压根拍马也追不上,只能缩缩缩,根本不是一个游戏 ps2所谓特效不差,都定点像素着色了,理 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 01:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 除了分辨率毫无还手之力? geforce2 gts跑q3a在ps2面前只剩下分辨率是优势? 牛逼吹得我索饭都不好意思