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火星一把,DMC5是不是比DMC4烂多了……

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

我唯一打穿的dmc


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我也觉得新鬼泣不错 要说缺点最大硬伤就是30帧



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新鬼泣跟生化6都喜欢,看来我的口味比较重!


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当年DMC4也是研究过很久的,起码各个封印的挑战都过了,难度是比较高的。尝试过恶魔装完美防御过激光,没成功。
各个模式也玩了很久,各个BOSS的极限打法也尝试过。当然H&H模式没过……
不爽的就是场景和BOSS的不断重复,以及比较变态的过关评价(尤其是魂的收集)。

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总结一下,老米做的动作游戏BOSS除了手乱抓,就是锤地板,是不是这个道理?
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  • jahaman 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-2-10 13:07

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新鬼泣虽然直通了一遍 但比起4在剧情上关卡设计上进步太多 战斗系统方面这作的确与前作比起来有些深度不足的问题 其次这座画面给我第一印象不好 但后来也慢慢适应了 这种肮脏的风格和本作主题气质倒也契合 但我最受不了的是没有60帧 所以通了一遍后也没有太大动力多周目 因为还有gta 忍龙3re这样的游戏等着我去品玩 所以我给这座打分的话是7分 4代是8分

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属性武器喷了,直接把战斗系统的深度拉低到暗影之王的等级。 放环,拉近,切斧头,完。看看4代调戏单翼天使,但丁你爸爸为你哭泣你知道吗?
http://v.youku.com/v_show/id_XMzMzNTY4MTU2.html

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优点就是打的很爽快,动作苦手熟悉了键位就能上手打的很出彩。人设我倒觉得不错,尤其是跟那个虫子boss对彪fuck u或者但丁跟维吉尔斗嘴说我二哥比你的大,都蛮有意思。

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新鬼泣剧情很赞!

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畫面難看
沒BOSS

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60帧玩pc版

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我太讨厌跳跳跳的关卡设计了

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4代也就那样。

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4代被发掘也是游戏发售一段时间后的事了,大规模爆发是在PC版推出之后,SL和插件的运用让民间研究白热化。实际刚推出的时候都被喷成屎了,口碑远不如3和1。

新DMC别的其实都好,最大问题其实就是属性相克与出招帧数区别过于明显,这两点把挖掘系统的路都堵死了。

不过我倒是觉得新DMC的思路还不错,像很多人眼里的“这才是真正的DMC”的4,实际已经是邪道了,抛弃一切只玩战斗系统,还是集中于少数精英阶层的玩法,对普通玩家来说上手度和可玩性反而不够。ACT又不是FTG,舍本逐末是很奇怪的事。1和3我还能想起不少流程,尤其是1,4除了哗啦啦浮空连躲激光,真想不出啥了。不过4有大量系统传承自3,卡婊大概也没想到4会被玩家发掘到这个地步。

卡婊自己现在做的一个问题就是,核心元素的乐趣可能非常耐玩,CU可以玩得特别开心,比如生6的体术和一闪,但包裹着这些的是彻底落后时代的画面糟糕的流程二逼的演出诸多不人性化的设计,就像吃屎挑豆,你说自己不是抖M都不好意思。现在的日厂更适合往外输出人才,战斗系统策划找日本人比较合适,其他东西还是算了。
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  • jpyou 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-2-9 23:50
  • tt2ccc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-2-9 23:11

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帧数为什么不玩PC版?全程60FPS,出招各种流畅.loading速度快主机很多,DLC完整

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