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[业评] 平胸而论,有觉得辐射3比老滚5更好的人吗

相比起黑岛作品的自由度以及天马行空的任务完成方式,个人感觉B社的RPG更多靠宏伟霸气的场景和角色形象塑造烘托气氛。辐射3是4年前玩的年度版,老滚5是前年开始玩的。尽管老滚中花费的游戏时间比辐射更长,但过了这么久,还是辐射3给我留下更多印象。

      场景来说,天际省的瑰丽无疑胜过一个断壁残垣的华盛顿,在天际省的漫游中,玩到无聊看风景看天空也是很美好的事,辐射的世界无疑相对单调而且很容易迷路。但我走完了老滚的主要场景,能留下印象的确实寥寥无几,不同城市虽然四季风格各有不同,剧情定位也有很大作用,但总归让人觉得大同小异,不过是无数的楼中楼,看似充满个性实则单调机械的NPC。即使是打奥杜因也觉得就只是一个副本一样,跳到宴会桌上把锅碗瓢盆丢得满地都是就算是能留下的最后的深刻印象,唯一印象深刻的就是站在世界之巅那一瞬间的定格。而在辐射惨淡的天空下,破烂的华盛顿纪念碑,满是变异人的国家科技馆,罪恶的林肯纪念堂,凄冷的阿林顿公墓,以及从剧情出发,这些场景往往也就一次性,但每一次都能让我印象深刻,身临其境,这是反复走完孤寂枯燥的地铁荒野后,一种豁然开朗的惊喜。

      两部作品中,主角都只是一段历史的参与者,苦劳交给自己,成果送给别人。但老滚永远给我一种游离在这个世界之外的感觉,如果游戏中的角色是真实存在的,那我自己反而成了如道具一般的NPC。角色们对抓根宝的态度永远是你必须去替我做什么,要不就是做不做随便你,不做也没啥,我们慢慢等你。任务辛苦完成后抓根宝就像撸完的废纸一般被丢掉,夸你几句骂你几句反正大家还这样过。而在废土之上,弱肉强食法律无效的社会,每一个人都是真正的冷酷无情,进错一扇门,选错一句话往往就要付出生命的代价,或者是另一派系永久的反目成仇,游离感空虚感带入世界观中都完全合情合理,每一个都在辛苦讨生活,一切只为了自己。

      老滚玩到最后,最触动我的几个事件有风雪中爬山去见灰胡子(因为我走了很多绕路所以也收获了更强的代入感),第一次杀死一只龙,以及在龙宵宫活捉龙,其他的比如一开始很期待的战争场面,实在是简陋不堪,一切都给人村夫械斗的感觉,这可能跟我选择帝国线有关,不过还是让人很失望,感觉还不如阿玛拉王国里的战争表现。而在辐射3里,当我从华盛顿纪念碑的电梯里下来后,全副武装跟着钢铁兄弟会投身最中央的战区,从白天打到黑夜,游戏中整整两天两夜,打光每一把枪的每一颗子弹,又从身边的尸体上捡起来继续战斗,身边的兄弟会一个个倒下,直到全场再无一个变异人,这种震撼至今难忘。我虽然一直是路痴,但走在恶评如潮的地铁中也很享受,反正不会如日系RPG一般踩地雷,迷路几次也无妨,终归是没有归宿的孤独漫游,到出口豁然开朗发现新世界总有一点期待,尽管一出图常常是无数子弹射向自己。而那些普通房屋之下满是血肉骨头以及土匪强盗的地下室,常常更是让人觉得毛骨悚然,而当清空整个房间,看着桌上他们还在吃的饭,肮脏的床,一箱箱空酒瓶,会突然觉得其实自己才是一个打扰者,在那样的世界里他们本只能那样活着。

      我一直认为旅途中的随机事件以及各种意外是RPG最大的诚意,拥有超越主线的趣味,而这方面,老滚5实在太粗糙了,鸟语花香的世界甚至没有废土充满生机。而辐射3的随机性不但体现在沿途中甚至表现在自己所作出的行为中。某别墅里的恶霸养着一黑一白两个老婆,白老婆本来想安稳过着这样的生活,是我说服她离开,杀死了她赖以生存的恶人,把她送到了想去的航母城,没想到之后再去她的生活却是住在最差的仓房中衣衫褴褛撂倒度日,向主角述说着等级分明的航母城对新住民的排挤,直到她不堪忍受离开航母城回归废土就此失踪,据说有人在路上见到过她的尸体,我的角色虽然没找到她的行踪,但我还是会思考之前的选择到底是对是错。我在辐射中遇到过最难忘的一件事也是从航母城开始,文物搜集者让我去国家图书馆找独立宣言,到了之后邂逅了他之前派过去的一个妹子,感觉B社是很用心的在刻画这个人物,一路上她都会主动向主角聊天,只要跟她一起在图书馆中合作直到结束,基本都会对这个角色产生很大感情,妹子一直恨父亲不辞而别,不管自己,但她手中的父亲遗物,是全废土唯一的一把枪,如果之前在千里之外的某医院里捡到过一卷录音带(里面是她父亲对她的遗言),任务结束后在航母城门口分别时给妹子听,可以让妹子放弃自己的生活,到平静的地方过日子,一般攻略都会建议杀妹取枪,不过幸好我刚好有搜集这卷录音带,在航母城甲板给妹子听了后,她很感动,决定回归平静生活,还把枪送给我了。无法接受的是,我接过枪刚要进入航母城,没想到背后突然发生惨叫,赶紧从楼梯跑下,手无寸铁的妹子已经被食人鬼杀死了,就算我马上把怪打成蜂窝煤,不用控制台她肯定是永远不会复活了,当时目睹她尸体的我真的有如身临其境一般后悔,如果我不拿走她的防身武器,区区一个小怪肯定是没有任何问题的.......这样的遗憾在辐射3中比比皆是,充满了制作组饱含诚意的恶意,很多地方都是明明做了好事几个月后就面目全非,没有人强迫主角去帮助他们,也许不帮助他们还会好好活着。

      临时只回忆起了这么多,但这些都让我在辐射3中收获了比老滚5更深刻的体验。而新维加斯由于牵一发动全身的因素实在多过头了,玩起来永远是无比纠结。
      祝大家新年多玩好游戏

[ 本帖最后由 SDEMOX 于 2014-2-6 01:04 编辑 ]


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  • evil84 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-2-7 07:15
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就说两点

辐射3不是黑岛的辐射(新维加斯才是),但也不是老滚4打枪版,它是在黑岛辐射和老滚之外的第三种风格
对于很多人来说,老滚5的意义仅仅在于给未来的辐射4提供一个引擎而已



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3不如新维加斯好玩
不过3没打dlc,新维加斯的dlc的技能太破坏平衡了


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老滚5,一个屠龙任务,跑过去打,人物等级高了,龙已经进化成远古型,实力那个强悍啊(致命mod),音乐那个热血啊(音乐mod),一个不留神没加上血,偶捏的小人人就被龙一击重击打的跪倒在地,无法动弹,然后龙过来把小人人啪啪啪了(sexlab mod),完事后龙被一个柱子卡住不能移动了,小人人跑到死角,用一把弓慢慢射,远古龙挨了n箭后心有不甘的咽了气,小人人跑进前去收战利品,咦,没吸收龙魂,bug了,偶心里一凉,默默的读取了战斗前的存档……

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ls的喷了 还以为最后远古龙变成熟女型女仆了

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辐射3的败笔就是那销魂的地铁站,尼玛偷懒偷的有点过分。

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辐射3粉这种生物终于
出现了……

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新vegas秒杀辐射3
辐射3那个地铁真心恶心,各种迷路

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辐射3虽然主线剧情很平淡,但各个大城市里的小故事非常经典.另外在很多地点,你都能找到那么一两个生还者留下的纸条或者录音带,有些地方藏的很好,还不是每一次重玩都能找的到.reddit上的网友评价每次你都能玩出点上次没发现的地方,这点我非常赞同.

之前有个爱整蛊的家伙冒牌了一个辐射4的倒计时网站,还根据辐射3里那些个人电台的莫斯码编了一段故事,一家人带着快死的小孩躲在电台地下,之后我重新跑进游戏看了下,果然他吗的有这回事,更神的是地下室偏偏没有那个快死的小孩尸骨!那段时间我好兴奋,最后知道全都是骗人的一瞬间我发现我领悟了杀人犯的心境.
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  • SDEMOX 激骚 +2 我很赞同 2014-2-6 14:01

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末世题材的故事更容易出彩,毕竟没有了平时的道德法制约束,在各种极端环境下更能体现人性本身,所以不管是僵尸世界还是核弹核平后的世界,真正的主角都是人。

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辐射3就算了,还不如新维加斯

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引用:
原帖由 gjly2 于 2014-2-6 12:14 发表
辐射3虽然主线剧情很平淡,但各个大城市里的小故事非常经典.另外在很多地点,你都能找到那么一两个生还者留下的纸条或者录音带,有些地方藏的很好,还不是每一次重玩都能找的到.reddit上的网友评价每次你都能玩出点上次没 ...
4代应该是板上钉钉了。就看贝赛什么时候发布了,波士顿应该没跑了。

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辐射3的体验还是不错的,尤其喜欢那几个dlc.
辐射3最烂就是那个该死的地铁,不带这样绕路的。
新维加斯体验对我来说到真不如辐射3,反正我奉行谁也不帮主义,谁动我我就死磕到底。不过系统倒是非常好。

辐射2是后来玩的,丝毫都不比3和维加斯差啊,除了这坑爹的命中率。

老滚只玩了4和5,虽然有感觉但是真不如辐射。

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-2-6 08:30 发表
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老滚5,一个屠龙任务,跑过去打,人物等级高了,龙已经进化成远古型,实力那个强悍啊(致命mod),音乐那个热血啊(音乐mod),一个不留神没加上血,偶捏的小人人就被龙一击重击打 ...
辐射3可以跟老滚5屠古龙相比的应该就是巨大型变异人了,很多人应该都对银河广播公司那只有足够的印象,在钢筋水泥的丛林之中肆虐的巨人,自己只能从窗户向外窥视,软弱无力的子弹全部打在他的身上却毫无作用。而打完后所收获的战利品也不是龙能比的。
印象最深的就是有一次去一个大概叫白马的强盗据点,黑暗中还没走近就是漫天火光,进入一看所有的强盗都举着枪惊慌的攻击乱入的巨型变异人,地上是无数尸体碎块,那一瞬间,真的无分敌我

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引用:
原帖由 SDEMOX 于 2014-2-6 14:00 发表

辐射3可以跟老滚5屠古龙相比的应该就是巨大型变异人了,很多人应该都对银河广播公司那只有足够的印象,在钢筋水泥的丛林之中肆虐的巨人,自己只能从窗户向外窥视,软弱无力的子弹全部打在他的身上却毫无作用。而打 ...
我记得广播公司那只打死了也没给啥……倒是队友死了之后的动力盔甲是好东西……

整个故事里给我印象最深的还是VAULT 112,最后把解放军召唤出来的那一刻给人的无力感非常深刻。不过主线故事我觉得还是有点坑的,在老爹死掉的那一瞬我就觉得主线任务没啥意思了。

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