混世魔头
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魔王撒旦
禁止访问
原帖由 KainX 于 2014-2-9 02:14 发表 我反正觉得Model2根本没有3D加速,靠的是多个协处理器堆多边形。就是不知道透视校正是怎么实现的。
魔头
原帖由 conda 于 2014-2-9 14:09 发表 有完整的 3D加速。 几个协处理器负责可编程的 T&L 运算,贴图芯片采用的是 洛克希德-马丁 公司的技术(过去制作军用模拟训练系统的公司)。 ...
原帖由 hourousha 于 2014-2-10 12:19 发表 透视矫正只需要临时存储当前光栅化多边形顶点的1/z并运算出dda即可,所需存储空间是固定且很小的,并不需要z缓存。 PS/SS没有透视矫正并不是因为没有z缓存,而是它们的多边形在光栅化时,根本就没有Z或1/Z这些信息 ...
原帖由 KainX 于 2014-2-10 20:53 发表 SS也就罢了,PS都有GTE了、按理说比Model2先进,居然也不能计算Z轴信息?
原帖由 hourousha 于 2014-2-10 21:37 发表 所以说PS的几何运算部分比较有前瞻性,但光栅化及像素处理部分,大概是出于成本等原因还是相对比较保守的,不过在那个年代已经不错啦。
小黑屋
原帖由 werety 于 2014-2-11 02:09 发表 PS的GTE有那么神吗?感觉只是一个辅助芯片,但是没有达到GPU的级别吧?而且ps游戏常见的多边形“接缝”问题也是因为GTE运算精度误差大所致。