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[老游杂谈] 为什么现在的3D格斗游戏招数华丽的越来越少了?都是真实系的了

为什么现在的3D格斗游戏招数华丽的越来越少了?都是真实系的了,想早起的封神领域、神佑擂台、私立公平学院、能量宝石之类的,招数华丽有好玩的,有观赏价值的。现在只有超级街霸4了好像,当初神佑擂台我和我的小伙伴们都玩疯了


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你确定超级街霸4是3D格斗游戏?



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不是3D格斗的还是2D的吗?我指的是画面,超级街霸4和私立公平学院、立体街霸EX都是3D画面2D玩法。我只是感叹一下招数和画面不够炫了,当年立体街霸EX必杀出来画面暂停、蓝光凝聚然后一闪释放,配合必杀的音效,如果用必杀干掉对手会出现陨石的画面,真是震撼啊。


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『ストII』への原点回帰により、旧来のプレイヤーを再び集められる対戦ツールとなることを目標として製作。同社の既存作品『ストリートファイターEX』(以下『ストEX』と表記)と同じく「3Dグラフィックの2D座標対戦型格闘ゲーム」であり、「ゲーム性は2D、グラフィックは3D[6]」というコンセプトのもとビジュアル面では2Dのイメージを大切にしたフル3D化が施された

本质上还是2D格斗游戏

如果你想说用3D表现的2D华丽格斗游戏越来越少的话,那也不尽然

真人快打9、不义联盟、杀手学堂、GGXrd全部都是近期这类的代表,甚至撕裂重罪都还在更新开发中

(较2D更)真实是3D格斗游戏的代表性之一,从VF和TK开始就是如此

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游戏的主流消费群决定了低门槛模式才能真正赚钱,永远不会玩VF和TK,却有大把钱扔进微信游戏的大有人在,所以真正愿意做一款好格斗游戏的厂家快死绝了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2014-2-3 12:09 编辑 ]

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刀魂,已经完蛋了。

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多边形构成的角色和场景都应该算3D游戏,只有手绘的图才叫2D。

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引用:
原帖由 jqnwow 于 2014-2-3 13:40 发表
多边形构成的角色和场景都应该算3D游戏,只有手绘的图才叫2D。

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横版射击游戏微信上一帮女人都玩的很嗨。  我看老婆最近玩那个好像抄袭1945的游戏。

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格斗游戏的整体受众都小多了

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照你的意思

CVS2和BBCT也算是3D格斗游戏了?

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

原来纠结的只是画面类型。

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-2-3 23:08 发表
照你的意思

CVS2和BBCT也算是3D格斗游戏了?
人家随便讨论下3D格斗,说动作都越来越真实化了不像老几个封神领域那些夸张,啥叫3D格斗,3D格斗就是3D人物的格斗游戏,晕了你唧唧歪歪跑出来当教授,你以为写论文写维基百科嘛?

论坛跟人斗出强迫症了?这种2D3D操作区别你找深格斗爱好者们去说,揪着一个普通人算啥子?

[ 本帖最后由 hgi949 于 2014-2-4 05:16 编辑 ]

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GG的最新作蛮华丽的,符合楼主要求

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