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[业评] wii U的设计脱离了任天堂秉承的一个原则。

这个原则就是,使用起来应该极为便利,即插即用。
当年N64不上光驱,山内博给出的一个理由是,小孩子使用光驱有点难度,一插一抜操作简单易行。(虽然实际理由是舍不得卡带授权制造的暴利)
wii U的使用,复杂不?pad就不说了,想多人游戏必须配pro pad,或wii pad,开机不能关闭屏幕pad,nintendo network ID的行为怪异不接地气。
相对来讲任天堂的游戏软件还算简单。这硬件嘛。呵呵厚。


本帖最近评分记录
  • zdljxy 激骚 +1 我很赞同 2014-2-2 18:31
  • 斗烟玉 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-2-2 12:09

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WII已经够让人抓狂了



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posted by wap, platform: iPhone

懒得开……


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WII时不时要提示接屁股,接鸡腿

已经傻逼极了

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posted by wap, platform: iPhone

想想一台游戏机居然要接5,6个外设才能正常玩瞬间就萎了

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wii和wii u的操控部分的设计简直走进了邪路,为了复杂而复杂,为了创新而创新,这两代主机的外设数量极高,但外设利用率极低!

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目前秉承这个原则最好的厂家是....苹果?

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是比较复杂,复杂到很多人以为PAD不能关闭

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posted by wap, platform: Motorola (MT917)

又要新外设搞“创意”又要向上兼容,结果滚雪球越滚越大。。。自作孽。。。。。。

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曾经是看NICO动画利器,现在NICO动画又被墙了,就又进入吃灰状态

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