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MD败了?不觉得?

引用:
原帖由 明镜止水Koushin 于 2014-1-29 16:48 发表
我研究过SFC,MD,MDCD,32X上所有的日版游戏,发现MD上的RPG游戏,特别的后期的MDCD的,比例比SFC高,而且更不乏精品游戏。且精品游戏的比例率或许还高出SFC一点。SFC之所以能在日本卖得比MD好,主要原因我个人把它 ...
能不逗吗,SFC 4M以上的RPG个个都是大家耳熟能详的精品之作,MD有啥?


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青春期高潮阶段主要玩的主机是MD,因此比玩了更长时间的FC要更有感触。



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原帖由 lyt777 于 2014-1-29 19:11 发表


能不逗吗,SFC 4M以上的RPG个个都是大家耳熟能详的精品之作,MD有啥?
对不起本初兄了,我刚刚精确的算了一遍,是我错了。
SFC后半段95-00年,一共出了576个游戏。其中RPG有74个。比例为12%。
MD后半段92-95年,一共出了377个游戏。其中RPG有35个。比例为9%。
MD在96年还出了两个游戏,其中最后一个《魔导物语I》是RPG游戏。


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引用:
在天朝经常听到MD是失败者之类的神论
引用:
光凭SFC抱了那么多日系厂商大腿,但仅仅是在日本卖得比不出RPG机能落后的MD多,也是靠这点优势才在全球勉强超越MD销量来说,还真是台败家失败主机
OK 既然有结论了 还有什么可讨论的

[ 本帖最后由 睡睡平安 于 2014-1-29 22:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 lyt777 于 2014-1-29 19:11 发表


能不逗吗,SFC 4M以上的RPG个个都是大家耳熟能详的精品之作,MD有啥?
你说的大家是那些在00年以后通过模拟器耳熟能详的的人吗?94年SS发售以前 MD在国内的普及率和游戏知名度是碾压级别的

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MD有魂斗罗和光明力量II,在我心里完胜SFC,哈哈

但在世界市场上,MD是败了.

唯物论和唯心论都有存在的意义,但一方强加于另一方,就没意思了

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2014-1-30 00:34 发表


你说的大家是那些在00年以后通过模拟器耳熟能详的的人吗?94年SS发售以前 MD在国内的普及率和游戏知名度是碾压级别的
限定一个国内又有什么意思。

要逆转一种通常的认知不容易的,比如说请例举下MD的RPG大作跟SFC上的进行比较呗?

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原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-1-29 16:22 发表
回楼主:

只谈销量,不谈其它的话。
据任天堂官方数据,SFC总销量是4910万台。
据世嘉前高层乔·米勒透露,MD总销量超过4000万(保守估计为4000万)。
此外,据日文维基百科资料显示,MCD全球总销量600万台;据 ...
这算法真神了,不妨你把SFC的磁碟机、光碟机、SGB、卫星接收器的销量都算上

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2014-1-30 00:34 发表


你说的大家是那些在00年以后通过模拟器耳熟能详的的人吗?94年SS发售以前 MD在国内的普及率和游戏知名度是碾压级别的
碾压级别?别想当然的把周围情况当成是全国普遍情况,我说湖北全省都是SFC包机房没有MD你信吗。

再说了11区也是SFC碾压好么,出不出RPG也是以11区为准好么。

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MD只能算是在日本市场比SFC失败

后代SS却反了过来....

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引用:
原帖由 lyt777 于 2014-1-30 11:59 发表


碾压级别?别想当然的把周围情况当成是全国普遍情况,我说湖北全省都是SFC包机房没有MD你信吗。

再说了11区也是SFC碾压好么,出不出RPG也是以11区为准好么。
那不是去包SFC,而是包实况

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引用:
原帖由 asd11123 于 2014-1-30 14:06 发表


那不是去包SFC,而是包实况
多的是人玩火纹和前线任务。实况真正全民化还是PS的WE3。

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