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[老游杂谈] 作为一个md粉,不得不承认,sfc确实nb,md输得不冤。。。

我记得MD不具备多重卷轴功能,所以后期很多游戏没MD的份了

加上SFC上的RPG大作太强了。。。


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LZ号称任饭居然之前都不是SFC饭……



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原帖由 学远凸 于 2014-2-9 13:10 发表
我记得MD不具备多重卷轴功能,所以后期很多游戏没MD的份了

加上SFC上的RPG大作太强了。。。
谁说的.MD刚出来能秒杀FC最大的卖点就是多重卷轴,使得平面画面立刻有立体感和透视感. SFC只不过是在MD基础上再加多2重,但在具体游戏里所体现的效果优势差距不大.


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原帖由 @学远凸  于 2014-2-9 13:10 发表
我记得MD不具备多重卷轴功能,所以后期很多游戏没MD的份了

加上SFC上的RPG大作太强了。。。
前期日厂第三方又有什么东西有MD份?MD VS SFC基本上就是世嘉 VS 任天堂+所有日厂第三方的节奏,任天堂SFC赢了很正常,不赢才是没天理,世嘉在MD软件阵容和硬件性能都处于全面劣势的情形下还能在北美打成惜败局面已经是逆天的战力了,看看之后的SS,DC简直是兵败如山倒,再不复MD往日之神勇。

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原帖由 k62163 于 2014-2-9 14:44 发表


谁说的.MD刚出来能秒杀FC最大的卖点就是多重卷轴,使得平面画面立刻有立体感和透视感. SFC只不过是在MD基础上再加多2重,但在具体游戏里所体现的效果优势差距不大.
我记得MD是二层卷轴。这让它在后期软件画面上完全处于下风。SFC后期画面逆天的游戏有好多。

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记得当时不少父母月薪不过500~800,800已经算是很好的收入了。。
偶小学那时玩到sfc的子弟才是真正的米神。。真是身份的象征。。
盼得都快神经病了。。
一直到了94年几个同学一起筹钱才入到手,日语rpg没攻略,照样k通关。。
现在根本没法相信这是自己的经历。。

md就亲民不少了。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-2-10 01:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-2-10 00:58 发表
记得当时不少父母月薪不过500~800,800已经算是很好的收入了。。
偶小学那时玩到sfc的子弟才是真正的米神。。真是身份的象征。。
盼得都快神经病了。。
一直到了94年几个同学一起筹钱才入到手,日语rpg没攻略,照样 ...
我因为身处小城市,完全错过了SFC,有一点不太明白,当年没有攻略,不懂日文看不懂剧情,那么JRPG玩家们玩的是什么?玩游戏的作战、升级系统?

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原帖由 werety 于 2014-2-10 01:27 发表

我因为身处小城市,完全错过了SFC,有一点不太明白,当年没有攻略,不懂日文看不懂剧情,那么JRPG玩家们玩的是什么?玩游戏的作战、升级系统?
所以大家都是玩些操作简单系统上手容易的RPG,典型例子:圣剑传说3,天地创造。

或者就是SRPG:前线任务,火纹这种不看剧情砍砍砍也能过关的。

就这样当年天地创造DR攻略上写了个日文错别字还坑了我们一个机房的人………………

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引用:
原帖由 学远凸 于 2014-2-9 21:10 发表

我记得MD是二层卷轴。这让它在后期软件画面上完全处于下风。SFC后期画面逆天的游戏有好多。
放大回旋,高发色和绚丽特效才是SFC的杀手间. 多重卷轴效果MD和SFC差别不大.MD sonic的卷轴够丰富了吧? SFC多几重卷轴你在街霸II里能看得出区别吗?印度场景的大象MD和SFC不还都是4头.

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原帖由 波塞东 于 2014-2-10 11:56 发表


放大回旋,高发色和绚丽特效才是SFC的杀手间. 多重卷轴效果MD和SFC差别不大.MD sonic的卷轴够丰富了吧? SFC多几重卷轴你在街霸II里能看得出区别吗?印度场景的大象MD和SFC不还都是4头.
我觉得是音效,SFC人语和管弦乐的在家用机才是真正的突破,直接上了一个档次

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原帖由 zyx1235 于 2014-2-10 22:59 发表

我觉得是音效,SFC人语和管弦乐的在家用机才是真正的突破,直接上了一个档次
比SFC早的NEOGEO音效更高级吧?

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清版,虽然同屏我们SFC不行,但没办法,快打旋风3一个,百玩不厌怎么办,那手感和音乐,一玩起来就很快乐怎么办

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引用:
原帖由 **甩甩 于 2014-2-11 00:50 发表


比SFC早的NEOGEO音效更高级吧?
综合可能NG好,但是我说的两项PCM确实比FM有优势的,虽然SFC有音域窄的音质劣势

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马克。。

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所以我一直说,索尼是业界毒瘤。任天堂是业界最后的良心。

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