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[老游杂谈] ps3版本的忍者龙剑传Σ2和360的忍2是不是同一个游戏?


如题。。。


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顺便问问ps3有哪些好玩的独占游戏。。
神海,战神。。。知道的。。

还有呢



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基本上是同一个游戏,X360难度大了点,神机版加了三姐妹篇,每个妹子各有一个关卡!


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看上去差不多是同一个,实际上玩起来完全是两个游戏。
http://hi.baidu.com/dragonsword/item/99253e9770065eba83d295b7
这是我在3年前,两个游戏玩的时间均不长(100小时以内)的情况下写的一篇对比,以现在的眼光来看我当时了解得太不够了。现在要我说的话,我只推荐NG2,完全不推荐NGS2。妹子什么的全是噱头,没有任何意思。

[ 本帖最后由 rockoma 于 2014-1-20 20:25 编辑 ]

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我觉得除了楼上说的诸多差别外,还有一点就是NGS2用无脑化的打法取代NG2需要控制精度的打法,最明显的一点就是弓的改变,原本的弓需要蓄力,对玩家操作有要求,现在改为无需蓄力直接连按即可,而且是自动锁定目标,导致原先需要用蓄力弓打的BOSS现在变得完全无脑,比如第三关的机器人面鱼和最终关的BOSS第2形态。水城关的水龙原来也需要一定的操作技巧,玩家需要在水面或者水下进行游击,现在被设定成只需(也只能)在岸上打,而且又增加了新武器大炮筒,变得完全无脑了。丛林关去掉了地穴的沙虫BOSS,然后这关的打BOSS又从原来的两只飞龙变成了站在地上的一只龙,打法上变得简单许多。
NGS2在这方面做了简化之后,系统又依靠增加敌人的攻击力(也就是对主角的伤血量)来提高难度,任务关卡高星关卡这点尤为明显,另外,增加了需要按照特定规律来打的超大型BOSS,第一关的神像和第四关的自由女神像,以至于在游戏初期就有两关是要连打两个BOSS的,这种设定个人感觉有些奇怪。

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我再来补充 ngs2提高难度是靠提升敌人皮厚和攻击力来的 在超忍下 可能需要2-3个饭缸才能弄掉一个爆忍 而敌人一个投技可以让你几乎满血就挂...实在是无法理解小弟的思路 而ng2是让敌人进攻得更加疯狂(当然你照样可以虐得他们很爽) ngs2在高难度下武器的断肢率也大幅下降 而让人不得不不停的用饭缸 而且大部分武器的饭缸出招都一样了 这样的话 武器的差异性也变小(都用上棍子来饭缸了) 话说ng2里各种武器用起来都很爽 到了ngs2里你不知不觉就把棍子一直抄手上....

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引用:
原帖由 曾经的乌兹王 于 2014-1-20 18:10 发表
我再来补充 ngs2提高难度是靠提升敌人皮厚和攻击力来的 在超忍下 可能需要2-3个饭缸才能弄掉一个爆忍 而敌人一个投技可以让你几乎满血就挂...实在是无法理解小弟的思路 而ng2是让敌人进攻得更加疯狂(当然你照样可以 ...
没错,本来在NG2里棍子是没有XY打空接饭钢这样一个招式的,其实这样才能彰显各种武器的特色,棍子要出饭钢,只能方向+Y打空再接,或者直接空中XXY。而到了NGS2里小弟简单粗暴地增加了和龙剑等武器几乎一样的这样一个饭钢的出法。在NG2中,双刀的XY长按有多段HIT,不管是打BOSS还是打小兵都很好使,而在NGS2里敌人个个跟橡皮人似的灵活得一B(尤其是爪忍),同样一招打不到两下了。招式还是那样一些招式,但不同的是大部分都变为废招。这种趋势在3里变本加厉。
说到这里,我突然发现小弟接手做忍龙的过程,实际上就是把忍龙逐渐变得无脑无聊的过程。

[ 本帖最后由 rockoma 于 2014-1-20 21:10 编辑 ]

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