» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 生化6的人气好像不如5啊,什么原因?

posted by wap, platform: GALAXY S III

说一下5的问题
pro难度完全失败,跟4比差距明显,直接变成魂斗罗摸一下就dying还搞屁,我能保证自己不被摸,无法保证ai自己不sb
说到ai问题,5代双打是亮点,但是造成单打时必须带ai让人痛苦不堪,俗话说不怕神对手就怕猪队友啊,6代就改成无敌ai了
说到双打,5代联机必须一开始到最后,中间掉线就没了,天朝的网络大家都懂得,6代随时可加入挺不错


TOP

6代的电脑ai一样弱智,这就别洗地了,我生化56都白金的,都品味过了。
当然6的ai是无敌的,这点比较良心。但论弱智,6代不比5代聪明。。。



TOP

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @自由人眼镜兄  于 2014-2-4 19:17 发表
6代的电脑ai一样弱智,这就别洗地了,我生化56都白金的,都品味过了。
当然6的ai是无敌的,这点比较良心。但论弱智,6代不比5代聪明。。。
我也是5、6都白金
5代pro+ai绝对是无敌组合,这点谁都洗不了
5代ai浪费子弹水平顶呱呱,你要瞄准各种挡视线,你跪了他跑到远处捡钱……没见过更弱智的了


TOP

posted by wap, platform: iPhone

5的ai已经非常不错了 pro难度我玩了至少20遍 加上佣兵累计400小时+ 负责的告诉ls ai的指令用的好全流程都很简单 反而有玩家在更不容易掌控 当然联机玩pro的一般都很牛 经常能碰到各种大仙
还有pro下掉落率翻倍 反而比hard难度玩的轻松
而且5的pro难度必须上一难度通关才能开启 所以武器配置更随意一些

本帖最后由 夕雨 于 2014-2-5 03:59 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Apocalypse  于 2014-2-4 18:54 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

5代所谓的多种打法是建立在多周目武器配置上来后的基础上的
第一遍过的时候,光凭主角们当时手上的货,其实也并无太多选择,还是要按制作人的思路来
比如水蛭人,第一遍玩谁不用燃烧房用硬拼的?
第二次遇水蛭人难道不用火焰喷射器?
蝙蝠怪,刚开始哪来的榴弹枪,反而场地给一大堆地雷,难道不用?
第二次遇蝙蝠怪,我想大多数人都是逃掉的吧
艾克塞拉,剧情都摆明要你用卫星武器了,第一次玩会选择别的?
威斯克更搞,还不是必须打药才行么
5代这方面是比6好一些,但是也并没有警察叔叔说的那样好
第一遍当然是为了开荒 引出隐藏设定
而且几个boss还真有不同打法 和几周目无关 要不然白板过pro的视频也不会出现了

TOP

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @夕雨  于 2014-2-5 03:45 发表
posted by wap, platform: iPhone

5的ai已经非常不错了 pro难度我玩了至少20遍 加上佣兵累计400小时+ 负责的告诉ls ai的指令用的好全流程都很简单 反而有玩家在更不容易掌控 当然联机玩pro的一般都很牛 经常能碰到各种大仙
还有pro下掉落率翻倍 反而比hard难度玩的轻松
而且5的pro难度必须上一难度通关才能开启 所以武器配置更随意一些

本帖最后由 夕雨 于 201425 03:59 通过手机版编辑  
pro打了几遍忘了,反正全s了两遍,xo一次ps3一次
ai有问题导致要靠武器配置去弥补,碰到绝望逃脱强制白板就呵呵了,不过绝望逃脱不再一击dying了,也算是老卡自抽吧
所谓战术指令用得好,就是当好保姆奶妈,让ai别去送死

TOP

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @夕雨  于 2014-2-5 03:49 发表
posted by wap, platform: iPhone

第一遍当然是为了开荒 引出隐藏设定
而且几个boss还真有不同打法 和几周目无关 要不然白板过pro的视频也不会出现了
不同打法是有
但多周目拿着强力武器虐boss算不同打法?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Apocalypse  于 2014-2-5 08:17 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

不同打法是有
但多周目拿着强力武器虐boss算不同打法?
你可以拿着手炮开无限弹一路虐过去 也可以只用手枪+狙击或者榴弹发射器玩转pro
这不正好验证游戏的多样性么? lol

至于ai 咱们不能要求跟真人一样 就算玩家合作还有配合失误呢。起码ai控制下你能随便要他的好装备弹药

TOP

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @倚天奸剑  于 2014-2-4 11:41 发表
以生化5为例:
斧男,可以打也可以拖时间躲过,打的话攻击任何部位都有效,只是伤害多少的区别;可以用各种枪打、可以用手榴弹、燃烧弹、可以引爆汽油桶、高压电;可以用体术……
水蛭人,可以关进屋里烧,可以用各种枪硬打,可以用手榴弹、燃烧弹;可以引爆氧气罐
电锯,可以用各种枪、各种炸弹、可以引爆各种可以引爆的东西,攻击任何部位有效只是伤害的区别,可以用体术
大蝙蝠,算是有一定强制要求的BOSS,要把他弄翻了打他的肚子才有效,但弄翻的方法可以埋地雷,也可以用手榴弹或者枪榴弹……
巨人是唯一一个必须严格按照系统要求来打的BOSS,而且不允许有其他打法,是我反感的设置,尤其是在最高难度双打的时候,好在全游戏也就这么一关。(照我的想法是这一关都不能要!)
链锤巨汉野人,同斧男,各种调戏他的方法随意
大海怪欧文,有一定强制性,但玩家也有不小的自由度,可以用机关炮打也可以用自己的枪打,可以QTE也可以自己操作角色逃,我觉得比23巨人的设计好多了
强化型水蛭人,有必须打弱点的强制性打法,但打法并不限定只能用喷火枪烧出弱点一种,也可以用火箭筒搞定
螃蟹,虽然系统有强制要求要打其弱点,但打法还算丰富,可以喂手榴弹,也可以硬打
收割者,系统规定必须打弱点,但好在弄出弱点的方法多样,而且允许用火箭筒一炮搞定
重机枪手,同斧男,可以各种调戏
威斯克和吉尔初战,威斯克可以拖时间不打,弹药足够也可以偷袭调戏之;打吉尔的设计有创意,而且方法也有好几种,有QTE但不是仅限于QTE
艾克塞拉,又是一个我反感的系统强制设定必须打弱点的打法,不过至少游戏还提供了用卫星定位枪来打和用自己的武器打等多种选择,也可以等最终弱点出来后用火箭筒打
威斯克,系统限制较多,例如关灯、引他接火箭来引爆等等,但玩家还是有一定的自由选择,可以在暗中阴他,也可以近身跟他玩QTE,等等
威斯克最终战,系统有一定限制要求,但玩家也有多种选择,可以用枪硬打,可以克里斯和谢娃配合体术、甚至可以在特定位置直接火箭筒解决
而以上流程的杂兵战,除了23关是强制射击游戏之外,其他都是玩家可以像动作游戏一样自由打的,当中出现的QTE也可以用直接移动的方法逃走,并不限定一定要按得准确

5代没有6代那些充斥着QTE的逃生、跑酷关卡,没有著名的“在狭小空间杀水蛭人拿钥匙”的设定,走的基本上是传统动作清版游戏的风格,很对我的胃口。当然,对于喜欢系统给出强制性设定并且自己能在这种要求下做出完 ...
通过倚天大哥的描述,我又回想起了5代游戏的那份感受。。。很不好的感受——形似而神不似,这“神”,就神在一种超强的关卡设计。而在bio5中,很难体会。
一个曾经拥有日,美,港三版限定的bh死忠。。留

TOP

引用:
原帖由 夕雨 于 2014-2-5 03:45 发表
posted by wap, platform: iPhone

5的ai已经非常不错了 pro难度我玩了至少20遍 加上佣兵累计400小时+ 负责的告诉ls ai的指令用的好全流程都很简单 反而有玩家在更不容易掌控 当然联机玩pro的一般都很牛 经常能碰到各 ...
我生化5就玩过1周目pro,ps3版的,不用上一难度通关才能开启。
方法比较蛋疼。。。

白板,直接联网搜索,看见有个洋大人,打1-1,没看清就进去了。后来被打了一下就挂了,才发觉是pro难度
然后因为我身上没武器,洋大人也知道我是进错房间了,就把我踢了。
我返回标题画面,的确不能进pro游戏,不过我点继续游戏那里,是从1-1开始的,而且是pro难度。
我就蛋疼的1周目打通pro了,关卡3-1刷火箭筒刷到我吐,哭了。顺便3-1刷钱也把我刷吐了,单机苦啊。。。

TOP

TOP

看到你说的这些,我总算知道为啥每次我玩5都觉得枯燥无聊了,如果不同武器打一个BOSS算不同打法,那不同的打法就太多了,千篇一律,枯燥无聊。5那种关卡设计的毫无特色,能回味的地方真不多。6因为加入了直接体术和快速射击外加一闪的设定,使得6打起来很多思路都要全面改变的。属于看起来简单。但是玩起来很多变化的,6的败笔在于体术和武器的平衡上没做好,还有那些明显的硬伤,如果能做好绝对不是现在这种看法。。只能说6有大作的思路,但是没有做到应有的标准。但是相比5这种毫无进取,毫无意义的保守方式,我更支持6这种方式。。

TOP

生化6是一款优点跟缺点都十分明显的游戏,这也导致了评论的两极化!
就个人而言,跟平庸的5相比,6代至少敢于迈出了一步!

TOP

5代之所以好,一来是玩家对4还意犹未尽,而且不可否认的是5的确改良了不少4里不足的地方,比如快速换枪,方便的分章节选关等等,二来5代严格说是靠优秀毕业生的加分(几乎照搬4系统的佣兵模式)和补考(DLC追加的JILL剧情)才达到合格线的。
所以说5好,那是因为他站在了巨人的肩膀上,不对,更准确的说是夹在了巨人的胳肢窝下面,所以感觉就很高。但是6几乎就是重新起的炉灶,在BH历史里,完全可以看成是老BH系(0,RE,1,2,3,CV等),BH4系(4,5)后又一个新的系统,所以和5比较实在不算公平,不能因为都是打枪为主体就把6分到BH4的体系里。

TOP

我再说一遍,6代垃圾零分手感直接把分数拉到零,短板效应。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博