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[老游杂谈] 生化6的人气好像不如5啊,什么原因?

5的佣兵是亮点,可恶战几天几夜,当年因为看ucg的视频大受启发,原来体术中或者爬楼梯的时候可以用十字键控制reload,不但节省了时间,和敌人周旋的时候也更有余裕。4的佣兵个人觉得比5难,6没玩过不评论


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5不能移动开枪 收枪又慢 都差不多通关了还是没心机进行下去



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6的视角很恶心,随时都能放体术感觉也不舒服。那种移动可以射击的设定反而不是很喜欢,因为一玩这个就想到了神秘海域战争机器,生化6肯定比不过


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还喷6的视角和QTE的是不是太那啥了,这两个不是早就解决了吗,一个可以把镜头拉远,另一个直接把所有QTE变成连按A(X),在序章后的设定里马上可以改。
6的问题是弱化的枪械系统和不匹配的体术系统,以及没什么亮点的敌兵设计,但关卡设计整体比5代强很多。但是水蛭人找钥匙强制三次使得本来可以作为点睛之笔的成了烂大街的无聊这种细节做的很白痴罢了。

[ 本帖最后由 nilren 于 2014-1-21 12:18 编辑 ]

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在小巷子和船上找钥匙的那两段还能忍忍,在雪山里找钥匙的那段真捷豹想骂人

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posted by wap, platform: Motorola (XT800)

没玩过,机器坏了,纯顶。

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6没玩过

5其实不错,当然4比5好

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4各版本玩了无数遍
5因为有联机也玩了很久
6玩了DEMO后至今未入

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6代早就白金了,但是之後就再沒玩。被噁心壞了。

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其实6和5 差不多

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6问题在于一开始不人性化的设计太多了,场景黑大空,QTE特别频繁,而且还要看时机,视角经常自动转。。。鼓起勇气(3次)之后终于通关,感觉克里斯篇和杰克片的游戏内容还比较有意思,不过拿到无限武器之后立刻不想玩了,主要被各种跑酷场景给恶心坏了,武器和技能再牛B,按错一个键还是死。。。

5虽然不及4,但是胜在画面不错,可以切换武器,还能双打,当年玩了很多遍。很多经典桥段,比如开吉普车打摩托追兵,乘快艇突破敌人防线等都是画面和快感兼备,让人印象深刻。反观6里面的几个追逐战,瞄准和命中感都做得很无力,感觉水准大为欠缺。

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制作人都说了 当初想到像leon和chris拿着枪对指的画面很coooool所以就做了出来。所以说看预告片的时候很多地方演出看起来的确不错。但是整个故事就根本没想清楚,导致玩过之后就发现剧情完全平淡如水没有深意,其实反过来看很多地方是可以出彩的,尤其是那对新人的故事线,另外流程太短,这流程至少应该长一倍。

我个人是很气愤了 因为我还买的是200多澳的限定版,买了这么个破游戏

每作正统生化我都通关不下10遍这是唯一一款我玩了1遍还没通第2遍的生化。

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posted by wap, platform: SONY (Z1)

对于军迷来说,不能容忍6代里那些架空的枪械

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posted by wap, platform: Motorola (Milestone 2)

5代当年也是第一时间玩的360盗版 流程虽然设计上比不上4 但也能看出这是一部制作方竭尽全力的作品 佣兵模式我玩的不亦乐乎 。后来出了剪辑版 于是入了一张神机版 对制作方辛苦的肯定。到了6先是完了一会demo 感觉这什么玩意 由于过去一年没时间玩家用机 上个月才玩了360版 怎么感觉比神机demo版画面还烂 人物建模视乎是ps2hd级别 玩了一小时左右 各种小咯硬 。6以后再来细玩,先把gta 忍龙3re这样的佳作玩了再说

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最近又跟老婆一起重新白板双打5代,感觉5代的关卡设计还是很有意思的,可以根据地形和手上的武器配招设计出各种不同的战术打法,既有自由度又对玩家有一定要求,而且关卡的节奏感掌握得相当好,让人有紧张感、爽快感却绝没有烦躁感
而且这种打斗感和节奏感是跟鬼泣很相似的,纯正的CAPCOM硬派风格。6代的射击手感像神秘海域、打斗手感像天剑,颇不舒服,关卡流程更像是在“演”剧情,从怪物设计到对玩家的要求设计都是以恶心到玩家为上而不是爽快感。

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