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[新闻] OCULUS  RIFT表示遊戲主機太狹隘和保守





Oculus Rift發明人Palmer Luckey相信次世代遊戲主機不能夠支持他的工作室快速的發展性質,尤其是因為主機的硬件條件太過於固定,一旦公佈後七八年都不會再改變。他補充說,“而高科技硬件正在不斷的創新和不斷的升級中,每年都會有翻天覆地的變化;如果我們現在看回八年前的電腦,簡直慘不忍睹”。

Luckey也表示了,還有的問題是次世代主機無法保證每秒60幀的高分辨率3D的渲染。 PS4和XBOX ONE還停留在720P60幀的狀態。而PC平台因為能不斷地改進並更換硬件和不斷提高電腦的性能是非常適合Oculus Rift的。

“我們最興奮的是:我們公司的核心方向 - 即是努力地開發出能在快速進化的平台上通用的科技。很可惜的,家用遊戲主機並不能達到我們所期望的要求。” 然而,這並不代表虛擬現實(Virtual Reality或VR)的科技不會開發並引入次世代主機。據報導,索尼聲稱已經有計劃要生產自己的VR頭戴式顯示器。

Oculus Rift 是一款為電子遊戲設計的頭戴式顯示器。這款設備很可能改變未來人們遊戲的方式。這款頭戴顯示器具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為640×800,雙眼的視覺合併之後擁有1280×800 的分辨率。並且具有陀螺儀控制的視角是這款遊戲產品一大特色,這樣一來,遊戲的沉浸感大幅提升。 Oculus Rift 這款虛擬現實眼鏡可以通過DVI、HDMI、micro USB 接口連接電腦或遊戲主機。


[ 本帖最后由 cangying 于 2014-1-19 07:00 编辑 ]


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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

别老是吹牛逼了,快点上市吧



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posted by wap, platform: UC

说实话,没觉得八年前的电脑有多么惨不忍睹……


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posted by wap, platform: Android

确实游戏机更新速度太慢了

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快发售吧+1
最好出行货

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这个文案还是古时候的,正式版快出,必须4k版,不然虚拟影院里看电影不幸福。

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这个炮灰!

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posted by wap, platform: iPhone

rift要求的确高了点
不过缩水下主机跑也肯定ok的
不过这东西肯定最适合pc各种mod加各种体感外设想想就高潮了

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只想说一句:去你MB的

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只想说一句,赶快上市,另外上市以后别没有游戏可玩

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posted by wap, platform: Motorola (MT917)

还是自己先提到1080在说人家吧
就算提到1080横向也才960。。。。。。

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我就喜欢更新速度慢的硬件产品,只要软件常更新就行硬件无所谓咱不是写轮眼

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这玩意应该配上全景相机,戴着出门可以眼观八路,耳听八方(声音方位分析),实现人类生理机制的扩展。

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2014-1-18 19:39 发表
这玩意应该配上全景相机,戴着出门可以眼观八路,耳听八方(声音方位分析),实现人类生理机制的扩展。
人类大脑还没进化到那个地步

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不只是性能的问题

Steam现在统一给这类VR设备单独做了个API,统一解决问题,主机到现在都没提供,要开发者自己搞

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