大侠
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-17 09:27 发表 硬件原理不谈,索尼音乐芯片的底力确实厉害。SFC初期作品的音质大多乌七八糟浑浊不堪,远不及MD清纯亮丽,后期却能直达天籁,让MD瞬间干瘪苍白;PS以24路PCM音源对SS的32路PCM+8路FM,音质却占有压倒性优势。
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原帖由 USE2 于 2014-1-20 09:32 发表 壓倒性優勢? 爲什麽一堆跨平臺作品SS音效明顯秒PS?
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-20 09:56 发表 是的,跨平台游戏一般都是SS占有优势,因为那不是同一张游戏。 用SS和PS回放同一张CD,比较出来的才是硬件差距。
原帖由 werety 于 2014-1-20 10:01 发表 请问猪头,土星和ps播放同一张CD唱片,哪个主机的音质较好?是不是也要看PS是什么型号? 俺觉得PS作为一款平价的游戏机,并不是专门的CD播放机,音质方面应该比不上台式CD播放机吧?
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原帖由 模拟器高手 于 2014-1-20 14:27 发表 SS是24位PCM+8位FM音源处理,还专门分配了块68000做音频处理,但是实际效果却不好,SEGA的硬件设计水平真的是太屎了。 PS是24位ADPCM音源,有家电设计做底子,效果就是比SS要好。 SNK这种坑子就不谈了,我们拿当年 ...
原帖由 sonicteam 于 2014-1-20 21:25 发表 实际上使用内部音源的游戏并不多见 SS PS 绝大部分游戏都是使用了 压缩后的音乐格式文件 或者CDDA ,原因很简单 因为内部音源再好 也不可能超过CDDA实录的音乐,至于输出的音质好坏 那和音频输出的做工和解码器有关系 ...