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[求助] 索软两家下代就要面临画面的瓶颈, 而任天堂的创意枯竭一过,相信问题都会烟消云散

马里奥,3D好歹还求新求变,2D死活就拿鸟样。
塞尔达,迷宫道具都到瓶颈。
马车 动森 大乱斗这种换张皮加点新要素就出来卖。

啥时候任天堂才会革新啊,总不能一天到晚出这种低沉本的游戏吧?


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psi老师已经分析过了,任天堂游戏的成本很高的,平均2000w美元



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没什么,我给PSI老师算过了

大企鹅1.2刀一个游戏研发费,照样秒杀一切,收购地狱目指


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我觉得任天堂是唯一在求新的厂商,虽然新的title不多,但是玩法一直有创新啊

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任天堂下代就要面临创意的枯竭, 而索软两家的画面瓶颈一过,相信问题都会烟消云散

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至少任天堂是在正经做游戏的

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正经做的游戏卖不过不正经做游戏……是这个意思么……

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正好说反,创意才有枯竭的时候,而画面永无止境。光玩画面就能再玩两代,当然,索索和软软是不是还有底气接着玩是另一回事。

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posted by wap, platform: 华为 (A199)

说好的wiiu轻载油策略又换成指望对手瓶颈了?

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反正任地狱赢了,任豚都是这么看的

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

创意和性能都很重要,而且这两个要素根本就不矛盾,完全可以并存。

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其实近年来任天堂还是开拓了一些新title的,只是不那么成功
音符骑士、任天堂乐园、纸牌马、滚滚西部、pushmo、crashmo之类的

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posted by wap, platform: ZTE (U930)

创意靠脑,机能靠钱。

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PS4/X1有画面瓶颈,除非PC出现当年C1级别的跨越

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老任其实也有画面流的作品啊,比如毛系卡比。

毛系系列,专业数毛。

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