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[业评] 随便聊聊,关于现在游戏厂商为什么不锁区了

锁区本身就是防止价格政策差异带来的串货,ps当年一样锁,xbox也是

sfc md fc,都锁区

为什么到了ps3这一代开始逐渐不锁了,我分析是因为日美口味差别越来越大,游戏本地化越来越好,数字版越来越流行,所以光盘锁区的必要性越来越小,玩惯了港中咱们也不愿意买日版了,所以锁不锁都一样

任天堂则不同,任天堂游戏日美口味差别小,除了火纹一类特殊分子,基本都是美国卖得好的日本也不错,串货有市场。另外文字需求小,串货也没障碍

并非洗地,本人也是锁区受害者,只是想聊聊


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楼主的意思是任地狱受众面广,大人小孩都爱玩,美日欧全球通吃,所以锁区有必要性。
————那楼主跟我解释下WiiU为什么卖这么差???? :r3: :r3:



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受众面广和卖的差没有必然联系啊,大家都可以玩,大家也都可以不玩,这有什么?

再有,别没事强加给我你的观点,我没说过锁区有必要性,这是个角度问题,作为玩家角度,我肯定是希望不锁的,你不如说我认为任天堂锁区有必然性

[ 本帖最后由 萝卜 于 2014-1-13 23:20 编辑 ]


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当年欧版美版不是一个区好吗

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何止不是一个区,nes当年貌似是全球分八个区,互相锁

[ 本帖最后由 萝卜 于 2014-1-13 23:24 编辑 ]

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欧美现在也是口味差别很大,比如足球,而且欧洲文字本地化做的更彻底,法国人有法语版不玩谁买英语版

[ 本帖最后由 萝卜 于 2014-1-13 23:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 萝卜 于 2014-1-13 23:19 发表
受众面广和卖的差没有必然联系啊,大家都可以玩,大家也都可以不玩,这有什么?

再有,别没事强加给我你的观点,我没说过锁区有必要性,这是个角度问题,作为玩家角度,我肯定是希望不锁的,你不如说我认为任天堂 ...
这确实是角度问题,而我说的必要性就是从任地狱的角度出发,而不是从玩家角度出发。你楼顶所谓的串货有利,不就是从任地狱角度出发的么233。
再有,任地狱所为一切以利润出发,3DS破解上市,本来没几个的中文版游戏至今没新消息。这就是任地狱眼中的大陆玩家。所以至今依然为串货有利着想,成为唯一一个锁区厂也是必然,必须死。
锁区损害的是身处外国的本国人的利益,不过这些人数太少,任地狱放弃他们了。

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引用:
原帖由 nilren 于 2014-1-13 23:26 发表


这确实是角度问题,而我说的必要性就是从任地狱的角度出发,而不是从玩家角度出发。你楼顶所谓的串货有利,不就是从任地狱角度出发的么233。
再有,任地狱所为一切以利润出发,3DS破解上市,本来 ...
我说串货有利是试图从厂商的思路来分析问题,不代表我的意见,我又不是任天堂的决策者,我的意见是不锁,任天堂听么

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美版一张60刀,碰到打折促销20-30,英国同样60块,但是是英镑,你认为英国人看不懂美式英语不喜欢玩战地刺客信条?

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

消费者把自己当回事,不锁区 。   厂家不把消费者当回事,锁区。

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ps3出的时候,数字版并未兴起

全区也是在PSP的全区获得一致好评之后的顺势而为

DVD从6区缩减到BD的3区, 锁区的XB360有大量的全区碟

都是顺应市场的需求,就是大作全球同步上市或者上市间隔缩短

应该说,这是第三方软件商的诉求,毕竟在XB360上,锁区是由软件商自行决定的

大量的全区软件很好的证明了这一点

至于任天堂的锁区就是幻想利益最大化, 把地圈出来一块一块的收钱.. 我的地盘我做主

但是又没有能力做到软件的区域化和本地化.

绝大部分的作品同步上市都是一种奢求.

锁区杜绝了水货吗,NO,只是变相的提高了水货玩家的持有成本而已

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锁区不就是地方保护主义的变种么

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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

楼主,我的看法是全球进入了真正的互联网时代,世界慢慢变平了

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posted by wap, platform: 华为 (A199)

其实从一碟带的语言数来看,wiiu比较不怕串货

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蓝光BD电影还是锁区的,而且还多了一种数字音频水印的麻烦东西

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