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[业评] 【怪物猎人4】相比较前作,有本质的区别吗???

最大的区别,可能在于骑乘后掀翻,然后大家围殴吧。但,这是本质的区别吗??
细节的区别,比如护石炼金和农场任务化,简化了很多不必要的操作,但,这是本质的区别吗??
地形的变化对战斗和狩猎到底有多少帮助?连续技还不是老样纸,有本质的区别吗????

我不认为MH4实现了进化,而只是在前作的基础上实现的继续强化而已,细节也改的日臻完善。但打起来还是一样,但已经有些了无乐趣。


我希望能有潜入和偷袭的乐趣,甚至怪物也会有被惊吓效果
我希望能有追踪脚印和排泄物的乐趣,而不是继续靠染色球和乱找
我希望能有更有新意的武器加入,比如软鞭链锁与对应的新技能
我希望除了龙能不能砍点别的。岚龙麒麟都有了,加个玄武朱雀也不算玄幻派。
所有的BOSS基本都不能正面迎击,这是不是也该改改了。

但其实这一切八成要依靠机能才能实现更真实的进化,而任地狱的掌机是无法实现的。
结论:任地狱必须死。发言完毕。


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总结:上PSV



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不不不 护石这个设定只是浪费很多时间去挖矿


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我觉得地形很好,但是骑乘使得战斗模式化,无聊了点。

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posted by wap, platform: iPhone

如果出一个真正的猎人游戏我感觉挺有意思的。
通过脚印分辨追踪猎物,制造各种陷阱机关。可以爬到树上跳下来给怪物一个必杀,或者趁怪物睡着的时候在身上绑炸弹

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这种直钩,没人会上钩的

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你先换联通陪我养几个公会任务?

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posted by wap, platform: Chrome

我觉得整个战斗系统,包括手感,确实是可以改改了。使用新的引擎重新做一套战斗系统,手感进行大幅修改才好。

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posted by wap, platform: HTC

怪物猎人ol不是在做吗

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posted by wap, platform: Chrome

LZ 钩太直啦

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地形系统其实就是变相的空战,可惜玩家们都不吃这一套,全新的攀爬系统我看是白做了,几乎没有人会用墙扑来骑怪。
不过想要系统有大革新我看销量得暴死才行,毕竟也是卡裱的头牌,就算是有很多想法也不是那么容易实现的。

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posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

玩不进去,一半是瞎眼屏的责任,一半是系统本身没有吸引力

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每一作 猛汉 都是有小便没大便 无奈粉丝还吃的香 于是只有大爆死 但我觉得就算死,换个平台又满血复活 ,简单的说 卡表信春哥 已经得永生了!

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本来就很完美的东西,当然只需要稍微改进下就可以了

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说说感觉吧~一开始接触MH4的时候或许由于过多的接触手机和psv,瞬间被游戏画面弄得瞎眼 (我用的是LL) ,但是这些我都忍了下来。接下来是操作,手感一般,因为逆天的硬件设计左摇杆在十字键上面,所以无法c手,而且又没有右摇杆,于是我改做用拇指触摸屏幕控制视角,那感觉真是棒极了! 。游戏性方面增加了很多新元素,但是最sb的时候大幅度削弱素材武器(我用的是弓弩,就弓方面没有一把能打),估计卡婊是为了突出挖掘装备的屌和延长玩家的刷刷刷时间,才这么做的....所以你想要一把好武器,就得不停的刷刷刷,至于出不出就看脸了

个人hr解禁是貌似是47,从那时我就踏上了挖掘不归路,直到150多hr时依旧没挖到一把能打的刚射扩3弓 我当时真特么想摔机器....

最近这游戏很少碰了,基本打上一把工会任务我就想吐

[ 本帖最后由 mikukon 于 2014-1-14 10:07 编辑 ]

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