魔头
原帖由 SSforME 于 2014-1-14 14:15 发表 CPU能对压缩数据直接寻址那就不用解压缩---不解压怎么使用? 压缩数据存ROM,解压数据放RAM,两者CPU都能直接寻址 ...
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五道杠
原帖由 KainX 于 2014-1-14 16:14 发表 这个我没明白,所谓使用不就是被CPU寻址吗,如果CPU能直接寻址压缩数据、那还解压它干什么? 说起来CPU真的可以直接寻址压缩数据?我记得有个超任游戏《天外魔境ZERO》、用到特殊芯片SPC7110专门做数据压缩,一 ...
小黑屋
魔神至尊
原帖由 KainX 于 2014-1-14 16:35 发表 刚才查了一下,CPU好像可以寻址加密数据,那么也应该可以直接寻址压缩数据。看来你们说的使用是指读取到RAM里那部分。 那么从压缩的数据中寻址应该比从不压缩的数据中寻址要慢吧?
原帖由 zzbsbb 于 2014-1-14 14:55 发表 你可以百度一下,这方面内容很多。
原帖由 goodboykiki 于 2014-1-15 20:57 发表 不是一个单位是MHZ,一个单位是MB/S么?不是一个概念吧? MHZ的意思是百万个HZ,HZ就是一次。 而MB/S的意思是百万个字节一秒。 真要换算的话,N64的CPU是64BIT,即一次寻址64位,64位=8个字节,查维基知道N64的 ...
原帖由 goodboykiki 于 2014-1-14 11:49 发表 例子很多,比如GBA,当年烧录卡为什么不拖慢的那么贵,因为原装卡是用了NOR FLASH,一种读取速度超高而写入速度慢的芯片,这种就是作为GBA内存的,要不然就GBA那300多K的内存+显存,能搞出这么华丽的GBA游戏画面? ...
侠客
银河飞将
原帖由 铁甲飞龙09 于 2016-8-23 19:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 真想知道n64的真实机能,做成cdrom会不会更强?
赵大爷
禁止访问
你们亲爱的大大爷
原帖由 @abcdhopy 于 2014-1-13 23:13 发表 因为RAMBUS当时相当贵,所以任天堂搞了这么个东西,希望以后便宜后可以大量使用。N64这机器就是个奇葩,性能不错,但卡带容量太小了,搞得3D贴图很差。我当时觉得除了画面干净点真不觉得比PS好在哪里。
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