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日本RPG和沙箱游戏的区别

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

我能想出的区别是

日本RPG的NPC多数是站着不动的,或者在以一个很简单规律移动

日本RPG主角都是居无定所,有家都要因为什么事出远门

我一直在想,如果日本RPG做成沙箱游戏会怎样?战斗还进战斗画面,你可以不发展主情节,在自己家附近打猎养活自己,进城杀几个NPC,然后会通缉你什么的,不过我估计没人这么玩日本RPG,这样很无聊


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posted by wap, platform: SONY (Z1)

ps2上有个地图无缝连接的游戏,背景重复很高,算最早的日式沙箱吧。



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你需要的是A-RPG而不是J-RPG


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引用:
原帖由 田中健一 于 2014-1-12 23:43 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

ps2上有个地图无缝连接的游戏,背景重复很高,算最早的日式沙箱吧。
是那个叫银河游侠的么
本帖最近评分记录
  • 田中健一 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-1-13 10:29

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重装机兵不就是日式沙箱么

在FC上是又有画质又有游戏性还有细节,不过性能一爆炸本子就不会做了,只会玩小聪明和匠气

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机械决定论和测不准原理

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沙盘玩法的JRPG有啊 而且有很多 例子就不举了 关键字:R18 同人

[ 本帖最后由 雨衣 于 2014-1-13 09:34 编辑 ]

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日式RPG到最后不就是莎木那种Free系统么,NPC有自己的生活规律,每天要去特定的几个地方做要做的事情。

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引用:
原帖由 阿尔沙文 于 2014-1-13 01:57 发表


是那个叫银河游侠的么
应该是,没HDL光头读残

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侠客游系列

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异度之刃,算得上沙箱游戏了吧

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龙之信条...

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posted by wap, platform: GALAXY S

lrff13可以算,和lz说的差不多。

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posted by wap, platform: iPhone

其实同级生就是日式沙箱

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