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[新闻] 谁说下一代手机游戏没有曲面细分?有视频有真心

Tegra K1第一个视频1:35秒,地形曲面细分
这样看来秒ps3 360不成问题了
[flash=512,384]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjU4NDYxNDM2/v.swf[/flash]
第二个视频1:42秒,法线贴图(墙面瓷砖)
[flash=512,384]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjU4MTI3NDI0/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 茎钢扶撸娃 于 2014-1-11 15:58 编辑 ]


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地瓜不是不用es的么



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PSP的演示中也有:D
实际真心看不出来哪个用了


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OpenGL ES标准里没有
地瓜K1就是开普勒,支持全部DX11和OpenGL4.0标准,怎么可能没有曲面细分

那视频里OpenGL4.4的演示是显卡的曲面细分,OpenGL ES的所谓细分只是LOD而已,多出来的浮点是靠CPU生成的,而不是显卡

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-11 15:59 编辑 ]

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PSP支持曲面细分?求出处

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最后三个玻璃柱是演示光追吗?

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又光追?传奇片堪称光追粉

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部分能力可能还是秒不掉,比如几何生成率,像素填充等偶还是有怀疑的地方的
另外想知道k1用的是啥内存呢?

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-1-11 22:29 发表
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部分能力可能还是秒不掉,比如几何生成率,像素填充等偶还是有怀疑的地方的
另外想知道k1用的是啥内存呢?
DDR3L and LPDDR3
http://www.nvidia.com/object/tegra-k1-processor.html

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tegra不是年年吹年年烂大街吗?如果高通吹还能靠谱点,人家在这行十几年,行业标准级别,三星、HTC、诺基亚、LG、sony高端机都在用,tegra4谁在用呢?买不到的小米3?大中兴?



当时tegra3还吹的失落星球2

http://news.mydrivers.com/1/195/195224.htm

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引用:
原帖由 hexie 于 2014-1-11 22:39 发表
tegra不是年年吹年年烂大街吗?如果高通吹还能靠谱点,人家在这行十几年,行业标准级别,三星、HTC、诺基亚、LG、sony高端机都在用,tegra4谁在用呢?买不到的小米3?大中兴?
当时tegra3还吹的失落星球2
...
K1还没发售就已经缩了一次了
最早老黄承诺秒8800GTX,现在变成秒PS3、360,这两个差距可就太大了

K1还是老毛病,工艺落后,苹果今年上20纳米了,他这么个大个芯片还在用28,做出来鬼知道有多热,反正不降频必须用风扇

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-11 22:51 编辑 ]

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他自己做的tegra4 掌机还带风扇,掌机带风扇笑尿了,老黄不愧核弹专家

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X86版本直接跑win8平板,Dx11 OpenGL 4.x 全能支持。

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引用:
原帖由 茎钢扶撸娃 于 2014-1-11 16:03 发表
PSP支持曲面细分?求出处
Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。

随便搜索一下PSP硬件就有了,当年还有图片对比



[ 本帖最后由 leon2510 于 2014-1-12 10:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 leon2510 于 2014-1-12 10:53 发表

Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。

随便搜索一下PSP硬件就有了,当年还有图片对比

http://static.chinavisual.com/st ...
跪求比较官方的出处,民间忽悠型说法就算了!
psp dx8级别的api 我看是怎么嘴胡出曲面细分的

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