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[其他] PS2机能很强啊!火爆狂飙3:480p + 色差线 + 32寸液晶电视屏摄

惊了!

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-1-11 11:37 编辑 ]
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色差接21寸CRT,你会发现机能更强的。



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引用:
原帖由 lili2k2 于 2014-1-11 11:39 发表
色差接21寸CRT,你会发现机能更强的。
4比3的屏幕比例差评


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4:3原生画面拉伸成16:9的PS2和Wii的伪宽屏游戏和1366*768 CCFL背光 老液晶是绝配

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2014-1-11 11:52 发表
4:3原生画面拉伸成16:9的PS2和Wii的伪宽屏游戏和1366*768 CCFL背光 老液晶是绝配
很多欧美的PS2游戏原生支持16比9,只要在PS2菜单里面设置屏幕比例为16比9,很多游戏会自动以非拉伸的16比9输出

我这台是LED背光的液晶

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PS2和WII的最大视频出力只能到720*480,通常都是640*480,哪来的原生16:9?

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2014-1-11 11:55 发表
PS2和WII的最大视频出力只能到720*480,通常都是640*448,哪来的原生16:9?
准确说是原生15比10,输出的也是左右有一点黑边的,但是基本无影响

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2014-1-11 11:55 发表
PS2和WII的最大视频出力只能到720*480,通常都是640*480,哪来的原生16:9?
ps2的输出1080i都没问题

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PS2和Wii的宽屏画面都是先输出一个4:3的纵向拉长画面

 
然后设备再把图像横向拉伸到16:9

 
所以,一个同时支持4:3和16:9比例的游戏,选4:3游玩,画面更细腻

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2014-1-11 12:04 发表
PS2和Wii的宽屏画面都是先输出一个4:3的纵向拉长画面

 
然后设备再把图像横向拉伸到16:9
http://www.tuxboard.com/photos/2011/12/Tuxbo ...
4比3更细腻,但是宽屏模式的视野更宽广

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PS2游戏除了GT这种本身进游戏可以选的
其他我记得要在开机的时候按着三角键不放还是什么组合按键之类的

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引用:
原帖由 edwang 于 2014-1-11 12:33 发表
PS2游戏除了GT这种本身进游戏可以选的
其他我记得要在开机的时候按着三角键不放还是什么组合按键之类的
同时按三角和X

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我的无线手柄到货了
反应灵敏
任天而为买一个吧
最近在玩ff12
弥补以前没拿到最强之矛的遗憾

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posted by wap, platform: iPhone

这游戏xb版支持宽屏

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Burnout 3我记不清了
但PS2上可是有一大票游戏16:9显示比例只是把4:3上下裁掉而已,比如战神,比如皇牌空战
比例不是拉伸的,但视野裁剪了,可视范围比直接拉伸的更窄

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