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[新闻] 微软343的Art Director Kenneth Scott也离职了

Kenneth Scott在343为了halo 4 工作了4年,不过目前他仍然还留在343,职位变成了“visual design consultant”,主要原因是为了和家人在一起。去年11月,Kenneth Scott的老婆,前343的主引擎程序Corrinne Yu离开了343加入了顽皮狗。




Kenneth Scott的个人画作博客

http://sparth.tumblr.com/

http://www.ign.com/articles/2014 ... p;utm_medium=social
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离吧,女人和狗



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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-1-9 11:29 发表
Kenneth Scott在343为了halo 4 工作了4年,不过目前他仍然还留在343,职位变成了“visual design consultant”,主要原因是为了和家人在一起。去年11月,Kenneth Scott的老婆,前343的主引擎程序Corrinne Yu离开了34 ...
你第一個連結是接任者的連結,不是Kenneth Scott的
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=748199

Scott will be replaced as art director by colleague and collaborator Nicolas “Sparth” Bouvier, and will continue to work at 343 Industries in “a newly created role as a visual design consultant”.

當然你本來也不是為了報導事情而開帖,我很明白
對了大家不妨看看gaf的人對Sparth接任的反應

[ 本帖最后由 你老闆 于 2014-1-9 20:20 编辑 ]


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Sparth(Nicolas Bouvier)以一位出色的美术指导和概念设计师的身份活跃于游戏制作业。他热衷于一切关于科幻、太空、飞行物体,以及未来世界的设计。此外,他对现代建筑(如摩天大厦)也颇感兴趣,虽然,有畏高症的Nicolas “Sparth” Bouvier不能住进那种大厦。寓工作于娱乐的Nicolas对于他现在的工作,非常满意。因为这家公司,给予Nicolas最大的空间,让他继续自己的设计创作之路。目前为止,Nicolas认为,即使耗尽他的一生,也不可能达到他所追求的艺术境界,所以,对于未知的未来,Nicolas也暂时未确定更新的发展方向。但是,可以肯定的是,创作的欲望与激情从未离开Nicolas。
最初看到Sparth的作品是一系列他的个人作品,笔触非常奔放,颜色亮丽。每一张无论关于机械还是生物,都充满了设计感。这是很多游戏设计中都没有的感觉,用块状的笔触,通透的光影把独特的设计表达出来。之后,很长一段时间都在关注和搜寻他的概念设计。从波斯王子到刺客信条,他对画面氛围表达的掌控越来越强,同时很多概念作品充满新锐的设计感和装饰感。

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如何呢?因为这原因,ps4能多卖一台么

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引用:
原帖由 小色 于 2014-1-9 20:52 发表
如何呢?因为这原因,ps4能多卖一台么
锁锁多吃三碗饭

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引用:
原帖由 fjfyla 于 2014-1-9 21:35 发表

锁锁多吃三碗饭
这我信

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他老婆就是Corrinne Yu

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