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[其他] BLZ现在的游戏动不动就弄那么大的数字究竟是什么原因?

wow60年代的武器才几十dps,每件装备加的素质点也就2,30点,
前几天看了圈NGA,现在装备都是2,3千的素质点了。

暗黑也是这样,d2面板数据一般才以k来论,20,30k的,了不得100来k
可是到了d3,这还没开资料片呢,就已经乘以十了,以万来计算。dps都是20,30w的数。
据说资料片装备更好,难道要上百万,2m,3m的数?

我原先以为wow数字越来越大是为了刺激玩家继续投入时间打新装备,淘汰旧装备。
可d3又不是d2的资料片,起点就十几万的dps了,这两个资料片后还不得上亿?
大数字好像是BLZ现在设计游戏的趋势。搞这么大的数字有任何意义吗?
要说数字大看了爽我是没任何感觉啊。。
d3我看dps也就看前三位,自动脑补成xx.x。。
再后面的数字根本就没人关心吧。

[ 本帖最后由 offtrack 于 2014-1-6 03:00 编辑 ]


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现在还有玩d3的?这炉石一出,暴雪就已经展现出颓势了



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学学纸马,数值全是2位数的

233max


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数值策划开始失控了,和龙珠一个道理

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系列面板数值不升反降的,我只看到过怪物猎人一个例子,但其实本质还是没变,只不过简化了计算公式而已。
我认为只要敌我都还只是一条命,那任何的伤害和治愈只有折算成占生命百分比才有衡量系统改变的意义,其他都是纯粹简单的视觉刺激罢了。

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暴雪的创造力早就江河日下了,10年没有新title,没什么好说的

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本质没变,不过魔兽团队副本数字越来越大影响到了服务器运算,对玩家来说cpu
要求也高了,6.0貌似会缩小数字

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那么多个资料片造成的属性膨胀,最近几个版本我记得都有效调整,不过看起来效果一般

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引用:
原帖由 hugang 于 2014-1-6 10:20 发表
魔界这种9999999999999999999999999控 不算是正常游戏了  
另外6.0 德拉诺之王将压缩所有装等数值  差不多现在60W血的 到6.0就剩4K左右了

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用数字强行淘汰装备

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我觉得数字就一万以内就好了, 太大影响DPS分析。

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6.0属性压缩 到时候又要有人怀念大数字了 。。。。

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数值策划偷懒用装等模拟器自动生成装备属性的结果

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最近玩剑灵,装备全升到顶了也只有360不到的攻击力,极品首饰+2攻击。。。看着是不太爽,讲真

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