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原帖由 @大头木 于 2014-1-5 13:04 发表 posted by wap, platform: ZTE 任天堂一直就是这么干的
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原帖由 随便走走 于 2014-1-5 11:25 发表 ony的psp如果能晚两年出,等到06年,或许可以完全实现ps2的机能,今年或明年出psv其实也能达到继承ps3
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-5 15:19 发表 楼主说的这个情况对于开发者本身而言是没错的,但对于厂商太理想化了,掌机换代往往是箭在弦上不得不发,只有PSP没出之前任天堂可以悠哉游哉完全按照自己的节奏更新,索尼进入市场后两方都要受到对手的影响 推出PSP的时候PS2正处于极盛期,索尼急迫想要给任天堂一次打击,不想等到实现PS2级别的性能再说 任天堂本来想让GBA混个几年再出GBE,被迫拿出NDS对付PSP 3DS面世则是因为NDS的市场出现萎缩,需要后续机种,而索尼也必须拿出PSV对抗 反之亦然,任天堂不会容忍市面上只有PSV没有3DS,这等于把份额白送给对手一部分
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-5 15:00 发表 就拿现在发展最快的手机来算 手机达到PS2的性能也就是最近三四年的事,06年在掌上重现PS2完全不可能,除非做个吃电老虎 明年手机倒是有希望完全达到PS3的水平
原帖由 catxing 于 2014-1-5 17:02 发表 posted by wap, platform: ZTE (N986) 同意。 楼主的想法很好,但是单单家用机的游戏容量没办法在7年内以比较经济的方式塞进便携机的载体就判了这个想法死刑。 举个例子,ff13这样容量是43g的就不说了,神海这 ...
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原帖由 @catxing 于 2014-1-5 17:02 发表 posted by wap, platform: ZTE (N986) 同意。 楼主的想法很好,但是单单家用机的游戏容量没办法在7年内以比较经济的方式塞进便携机的载体就判了这个想法死刑。 举个例子,ff13这样容量是43g的就不说了,神海这样几乎没有cg的游戏也有10多g……