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[专题讨论] 玩PSV版375M了100多小时,感叹这游戏做的还蛮好(V版港中1.02补丁已出)

357M易武这个设定,很难说好坏,不好的地方就是易武时容易破坏玩家攻防节奏,如果取消易武这一设定又会对难度起降低作用。

群将围殴时,水晶将里面参杂一两个感叹将对战势影响极大,死或生也就是几秒间的事情。

每逢碰到这种情况就会精神集中起来。


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原帖由 @Spikeout  于 2014-1-17 15:44 发表
很多人说无双无脑割草,典型人云亦云,halo的最低难度不算是杀鸡吗?无双历来都有很多种难度,最简单的天国难度确实是割草,但是也很多动作游戏简单难度也是割草,为什么不提究极难度,究极难度你去割草试试,我当初在没有改造武器时使用最高攻击力的吕布密武2打究极难度,这草已经不叫草了,叫它血牛差不多,打两分钟杀不了10几个人,爽快感大失,差不多都放弃了这个游戏,知道玩了将星改造了武器,才继续玩了200小时。
把草弄硬点变成木头就满足了?
动作游戏真好做…



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3代我印象非常深的是高难度下你在空中敌人必定会跳起来打你,利用这点,谁防你防得欢,你就跳打,由于你在空中出手时对方刚跳起来,你比他快一步,这样就会造成敌人在空中被打中,会直接倒地弹起,然后就能追加了,也就是说3代的战斗是立体的。而现在无双的跳好像只有空中无双跟地面不一样这一个意义了。而且三代弹一闪非常重要,我印象很深的是353m典韦传,场地很小,只有小半个房间,一上来只有半血,没有包子鸡腿,敌人四面八方涌过来,经常是被迫防御被围住乒乒乓乓打出火星,这种情况下弹一闪用得非常爽,要拿11级武器不靠弹一闪活命无望,以后就没有碰到过这种精心设计的关卡了。
另外蛇2U我玩的PS3版,蛇2U的理念跟传统无双完全不同,跟蛇1也不同,是抛弃了三国战国高达题材,而从无双本身这个点出发去做的游戏,你不要当他是无双,就会觉得超有意思,非常难得的好游戏,原来无双可以这样做,我是惊讶得下巴都掉下来了,基本上就是你想要什么就毫不留情地十倍塞给你


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最后还是选了PS3版的。

说说感想,本来还想能刷很久,但经过朋友指点,配了两把NB的武器然后练一个人,刷钱,升所有人。基本上就无敌了,天国到究极横着走,我看楼主也拿螺旋枪了,这武器是个BUG啊,各种秒将。

要我说7withM的难度绝对是低了,不过看怎么打吧,另外这个特殊打造应该是个毒瘤。

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原帖由 akira1917 于 2014-1-21 12:51 发表
最后还是选了PS3版的。

说说感想,本来还想能刷很久,但经过朋友指点,配了两把NB的武器然后练一个人,刷钱,升所有人。基本上就无敌了,天国到究极横着走,我看楼主也拿螺旋枪了,这武器是个BUG啊,各种秒将。
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建议买dlc的祁山战场选择蜀军,故意破坏猪哥计策,你把你认为的特殊改造的最牛的bug武器螺旋枪去试试,可以选择150满级的人物,三围也可以买到最满。

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蛇2u现在中文版一买回来就被更新到1.05了,人物居然升级为9次转生,等于角色最高等级1000级。
真是丧心病狂了!

幸亏我找到练级方法,1小时可以赚9百万经验值。可以给3个角色一次性完成9转。

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我是万年游戏男无双免疫,PSV没游戏耍了,听版主的买大蛇2U中文希望别坑。。。。。。

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357PSV版入手
话说这帧数问题比忍龙2严重多了
希望后续补丁能解决吧

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居然还有人觉得psv忍龙2帧数“还可以”,这眼睛得多神奇

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以前就猛玩过2代和m
3代开始一作都玩不进去了  前阵子psv的蛇2u可是把我给噁心到了
一直犹豫要不要买ps4的357 看了楼主的帖子稍动心

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原帖由 Spikeout 于 2014-1-26 16:58 发表

建议买dlc的祁山战场选择蜀军,故意破坏猪哥计策,你把你认为的特殊改造的最牛的bug武器螺旋枪去试试,可以选择150满级的人物,三围也可以买到最满。
其实打将星压制的十常侍就感受到了,难度还是有,但是没那么大了,主要问题还是高难度杂兵的不提升防御,只提升攻击力(这点好像是354就这样了), 这导致你输出够难度就低,而且357的各种NB属性很BUG,我很多究极关卡打一圈下来不废血,然后回想当年玩353打11级武器的艰辛,相对比357这个满级人物加NB武器真是随便打了。

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原帖由 dennis233 于 2014-1-29 20:23 发表
居然还有人觉得psv忍龙2帧数“还可以”,这眼睛得多神奇
在可忍受范围内,不影响正常游戏,如果这也觉得不行,那就随你怎么说了。
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原帖由 快乐猪头 于 2014-1-9 12:23 发表
好吧,357我确实还没玩到。不过看了你的描述,猪头可以无责任的告诉你,这是错觉。

无双没有操作技巧这点,对352M来说是错误的。

352M跟后面作品的最大差异就在于两点:攻防节奏,红血无双。

先看攻防节奏: ...
353m没左慈,是354里才有左慈的,不过活丹和真无双垃圾化就是3代开的头。
引用:
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-4 14:13 发表
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352M不存在满级角色被一招秒的情况,也不存在最强难度一次秒掉2个以上敌将的情况。双方基本都是公平对决。

353M确实可能被秒,比如十常侍之战我就遇到过,但那应该是BUG。当然虎 ...
353m里面正常情况下哪怕是庞统、张颌、司马懿这样的体力设定低的武将,达人难度在不带道具的情况下,中斗气有脸敌将的全套连也不过是红血。

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无双其实很好做,武将只要事迹、形象和招式做得相符合既可,
根本就不需要考虑是否实用或者平衡,因为这不是格斗游戏,很大程度上这个游戏类似Galgame,玩家的选择是fans向的,哪怕人物难用,但是形象中意也会坚持用,
至于剧情,事迹少的可架空,事迹多的走史实,玩家还可以选择史实路线和架空路线,分岔口就在于重要关卡中的关键任务能否达成。
在我看来352加上353M的JC与返技就是十分完美的系统了,
无双的杂兵要的是出手频率,单次攻击的下血少,但是攻击频次高,
无双的敌将AI与攻击力只要做到353M达人难度的水准就堪称完美了,

以前在无双区大家就曾经探讨过,353M的敌将AI虽然最高,达人难度虽然难,但是全满武将在353M最高难度下却是最难死的,也是死得明白的,
倒是后面的几作在最高难度下经常莫名其妙就挂掉,相反倒还难点,
于是一击脱离流成了最佳的选择,玩家冲入敌阵,一通无双猛放,敌将死或者残,然后玩家立即跑路,待到无双槽满,又是一个循环。
再加上武器打造无脑化,最低难度混武器练三围,然后再去刷那些高难度才有的东东,无双也就成为了一般大众眼中的割草游戏。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2014-2-9 19:48 编辑 ]

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忍龙2 帧数没太大问题 但是这满屏马赛克太不能忍了

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原帖由 zero3rd 于 2014-2-9 19:38 发表
无双其实很好做,武将只要事迹、形象和招式做得相符合既可,
根本就不需要考虑是否实用或者平衡,因为这不是格斗游戏,很大程度上这个游戏类似Galgame,玩家的选择是fans向的,哪怕人物难用,但是形象中意也会坚持用 ...
对~~

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