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[专题讨论] 玩PSV版375M了100多小时,感叹这游戏做的还蛮好(V版港中1.02补丁已出)

好吧,357我确实还没玩到。不过看了你的描述,猪头可以无责任的告诉你,这是错觉。

无双没有操作技巧这点,对352M来说是错误的。

352M跟后面作品的最大差异就在于两点:攻防节奏,红血无双。

先看攻防节奏:
1、352M中普通小兵的防御也能把满级吕布的C6全部防住,更不要说敌将;后面的作品敌将的防御意识都未必能比352M的普通小兵强
2、352M中普通小兵的攻击也能把满级吕布的C6强行中断,更不要说敌将;后面的作品绝大多数小兵完全不能给满级吕布造成硬直,只能掉血
3、352M中普通小兵也懂得在吕布出招的时候不要正面招惹,在攻击范围之内就防御,在攻击方位之外就保持距离,等你的招数出现间隙或者攻击方位出现空档,才抓住机会攻击,于是你在进攻时就可以预先判断这些没被打中的敌人可能在什么时候会干啥,然后考虑采取相应的对策;后面的作品敌人绝大多数都是无责任攻击,你打你的,他打他的,只要没挨打的敌人随时可能出手,你无从判断,只能凭借攻击转向或者大范围全方位连续不断的攻击效果来强行压制(如吕布C3),或者靠招数本身脱身(如本多C3)
4、352M中对付顽强防御的敌人,基本无法靠一味猛攻的方式解决,即使是放无双都没用,只能用风险较大的C1崩坏、或者诱敌出手再设法反击;后面的作品基本就不考虑敌人是不是防御顽强、要用什么策略去破防,只需要无责任的连续采取各种攻击手段,比如阳属性、斩属性、无双、觉醒、合体无双之类,而且还不必考虑是否有风险,最多只看敌人血有多长

再看红血无双
    352M打中敌人要加无双,受伤要加无双,红血时无双自动增长,有活丹长得更快。而敌人的攻击力并不离谱,即使是红血了,敌将两套连招全中也还未必能使满级吕布挂掉,而这过程中起码能使用三四次真乱舞。采取死防战术时,敌人只能C1崩坏或者背后捅刀子。所以无双的使用频率非常高,红血时真乱舞的频率更高,红血状态下能够血战很长时间;
    后面的作品要么打中敌人不加无双(大蛇系列),要么受伤以及红血加无双极慢,活丹更是形同虚设(353M左慈拿LV11带满级活丹,满血被砍红,你看看无双槽加满没?)。而敌人的攻击力越来越大,与无双增加越来越不成比例,别说红血,满血都未必经得住两套连招,这过程中可能就一次真乱舞的机会,你就只能脱离战场。更别说被秒杀了。至于破坏防御乃至无视防御的手段,更是越来越多。
    于是,352M中处于逆境时,你可以猛攻以便尽快增加无双,可以死防以便尽快蓄满无双,可以走位以便避开敌人攻击并积蓄无双,甚至可以主动挨打以便更快的使用真乱舞反击,总之不必脱离战场也能死战不退好一阵子,放上十几次真乱舞不在话下;后面的作品红血逆境了,你只能狂轰滥炸瞬间清场,或者脱离战场,真乱舞或者觉醒之类大技也就四五次搞定。


    其实无双系列只需要保持现有的系统,新作换换场景剧情角色武器什么的,也依然可以让你继续刷上百小时。以目前的销量来看,光荣确实没必要改变风格。

    个人最希望的是,无双能做成至少4人合作,并允许有人战死。不知道有没有机会看到这样的作品出现。


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猪头说了那么无非就是说352m的各兵种ai给力,它们使用各种手段让玩家陷入绝境,而玩家也可以活用这动作系统来化解危机,虽然惊现连连但是还是有惊无险,最终与名将大战了几百回合而胜。

其实这游戏猪头上述的种种大约很多都是自己长期玩352过程中自己人为配合营造的吧

我当年玩352主玩吕布与张颌,完全不需要跟着猪头说的玩法路子走,吕布暴力强攻,所向无敌,张颌主走无双,无双槽最短化,道具:活丹,白虎牙,腾甲,真空书,真乱舞书。2m任何难度关卡都可轻松飘过。



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引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-1-9 14:08 发表
猪头说了那么无非就是说352m的各兵种ai给力,它们使用各种手段让玩家陷入绝境,而玩家也可以活用这动作系统来化解危机,虽然惊现连连但是还是有惊无险,最终与名将大战了几百回合而胜。

其实这游戏猪头上述的种种 ...
你说得没错,但至少352选不同角色还能有不同打法,想玩无脑的有无脑角色,想玩技术的玩自虐也可以选相应角色
但这个权利到了7代被彻底剥夺了,看上去增加了很多角色、看上去每个角色的造型都很酷、看上去每个角色在剧情里也都很有个性、看上去各种武器各种招数变化多端……但事实上,无论你选谁,无论你用什么武器,打法都只有一种--无脑砍、放无双、爆觉醒。你想不这么打?可是敌人不打你,你不砍他他也不砍你,但时间紧迫、NPC脑残,逼得你只能用最快速度割掉面前的这堆木头,所以最后必定都是一个打法,没选择余地
当然,我前面已经说了,有人就很受用这样的游戏,这游戏就是为这类玩家度身定制的。那么那些喜欢三国、喜欢老无双而又不想无脑刷刷刷的玩家呢?个人觉得其实除了352还是有其他选择的,比如,真三国无双6帝国DLC剧本“天命之誓”就可以去玩玩,讲的是水浒108将和高俅、蔡京、童贯之间的战争,可以完全当成一个“水浒无双”游戏来玩。这游戏能让你找回那种敌人极其难缠、让你生死悬于一线的感觉,白板能过普通难度,已经相当需要技巧和打法了,有兴趣的朋友不妨试试。


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测试一下ID,谢谢。

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版主说的,356帝国的水浒无双是什么版本的?地图是原356的老地图还是新做的?有360版吗?

其实357M的究极难度真不存在什么敌人你不打他他也不打你的现象,敌人进攻很猛烈的。
我觉得无双在高难度下易武这种系统根本就是破坏玩家攻防节奏,352也只有少数角色玩的爽,这个与357M差不多,357M也是只有少数几种武器玩的舒服,刚猛的方天画戟的在究极难度下,毫无快感,平时砍小兵都砍不动,对付武将也只能频繁使用易武的BUF来秒。
感觉螺旋枪的多段攻击方式特别适合究极难度,357M虽然武器众多,但是真缺少能在究极难度下玩得舒服的武器。

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为什么这么多人说357M的易武太BUG?
你们只用方天戟的?

我就说一句:我心目中的无双的最高难度,应该是双方攻防有序的那种,能来来回回战好几个回合的那种
我秒你、你秒我、双方互秒都不正常

如今35系列是我秒你、高达无双是你秒我,大蛇是双方互秒

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-1-2 17:30 发表
其实psv目前最值得一买的游戏屈指可数,而且还全是家用机移植作品。
忍龙1+2
MGS2+3合集
P4G
Z52M
再就是357MW了。

其实在PSV日版出来时,我也一直在观望评测,看到差评如潮,几乎放弃了购买欲望。
但是中文 ...
十分同意关于忍龙2的评价,除了最终战那里卡得实在不像话之外,其余地方的跳帧确实问题不大。

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-1-2 17:30 发表
其实psv目前最值得一买的游戏屈指可数,而且还全是家用机移植作品。
忍龙1+2
MGS2+3合集
P4G
Z52M
再就是357MW了。

其实在PSV日版出来时,我也一直在观望评测,看到差评如潮,几乎放弃了购买欲望。
但是中文 ...
十分同意关于忍龙2的评价,除了最终战那里卡得实在不像话之外,其余地方的跳帧确实问题不大。

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引用:
原帖由 akuma_oni 于 2014-1-15 23:17 发表


十分同意关于忍龙2的评价,除了最终战那里卡得实在不像话之外,其余地方的跳帧确实问题不大。
类似忍龙2卡顿这种事情大都是以讹传讹,还有无双也是,从不亲自尝试一下就跟着一些口味与游乐观完全变质了的人走。
我是无双老玩家,也算是ACT的核心玩家,无双也就10多年玩了1~3,还有今年的Z52M加357M。
游戏不管它做的如何,最终还是需要给人一个主观感受的,我玩357M现在已经300多小时,也就是通了所有剧情模式,将星建成了铜雀台后文官出来了就没再继续,就连密武也只拿了三个人的,就这点东西应该玩起来100小时就可以了,但是我玩了300多小时,那200小时就是在使用不同角色打终极难度的关卡,不是为了刷武器,也不是为了打钱或者打武勋,单纯就是为了玩清版,就这,我玩了200多小时了,还在继续,昨日港版DLC更新战场,把353的博望坡还352的关羽千里行战场也做了,还有354M的祁山等战场,重现了当年原版剧情与人物,更是在每个战场加了一个获兽战,这获兽战几乎是开发者特意为喜欢群殴的玩家设计的,几乎全是群将围殴。

就我现在个人玩这357M300多小时的体会来讲,357M真的很不错,虽然有这样那样的问题,但是我觉得比352要好玩一些,假设回到2002年,352M与357M放在一起,我两个都没有玩过,现在要我平行的玩这两者,我还是会觉得357M好玩一点。

今日日版357M版更新到1.02了,以前PSV版的小兵站桩已经不再了,你可以带着小兵群放风筝了,而且天国难度小兵也会砍人了,下邳防卫战以前吕布普通难度随意打杀500人左右,现在据说可以过千了。

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昨日下载的DLC关羽千里行,战场重现352版,很感动,这不算什么,在这战场又加了一个战役,也就是要玩家倒过来从头杀到尾,千里行战场才几道门大家都知道吧,短短这几道门就派大大小小的武将把守,我数了一下,大约有50多名武将,魏蜀吴南蛮等武将都有,最后是斗气吕布把关。
有兴趣的可以使用150级的而且三维全满的人物拿密武去试试。
我是使用吕布拿无赖武器过的。

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很多人说无双无脑割草,典型人云亦云,halo的最低难度不算是杀鸡吗?无双历来都有很多种难度,最简单的天国难度确实是割草,但是也很多动作游戏简单难度也是割草,为什么不提究极难度,究极难度你去割草试试,我当初在没有改造武器时使用最高攻击力的吕布密武2打究极难度,这草已经不叫草了,叫它血牛差不多,打两分钟杀不了10几个人,爽快感大失,差不多都放弃了这个游戏,知道玩了将星改造了武器,才继续玩了200小时。

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posted by wap, platform: SONY (Tablet S)

352比后面作品好的地方

1,所有地图都可以选不同的势力,哪怕该势力一个有脸武将都没有
2,所有玩家能发出的招式电脑也都能发出,战斗的系统是平衡的
3,弓弩手有存在感,敌人的攻防没有死角,玩家不能投机取巧
4,锷破的存在让无双乱舞也不是无敌的,敌将回复体力不耍赖
5,士气决定战场局面,想过关不但要有技术还要正确的战术做保证
6,空连道具翻倍小兵掉包子,像格斗游戏那样玩不但好看也有回报

欢迎大家讨论补充

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2014-1-4 11:21 发表

大蛇2U比无双7好玩得多
就凭版主这句话,今天买了PSV版蛇2U中文版,比357M好玩绝不放过!

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引用:
原帖由 道克斯 于 2014-1-17 15:45 发表
posted by wap, platform: SONY (Tablet S)

352比后面作品好的地方

1,所有地图都可以选不同的势力,哪怕该势力一个有脸武将都没有
2,所有玩家能发出的招式电脑也都能发出,战斗的系统是平衡的
3,弓弩手有存 ...
别再比了,我很客观加主观的说,357M真的不比352差,我玩游戏真心不是为了白金更不是喜欢刷,单纯是找乐子,357M我很多关反复使用不同角色玩了几百小时,352M我做不到玩这么久。

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