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回想了一下,好像从n64开始,地狱的console机就一直是三坟吧……

posted by wap, platform: Chrome

基本就一直是独角戏的节奏,偶尔出现几个帮忙的能小分一杯羹以外,基本上大多数三厂游戏都默默无闻。

这点和sony还有ms那种大家都有饭吃,第三方大作频出销量评价双赢的局面似乎完全不同。

所以wii卖得好真的是体感吸引了一大批尝鲜者,而这批人现在都跑去玩手机了,仅此而已。

任天堂只是被打回了N64和GC时期的原型。


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posted by wap, platform: SONY (Z1)

不如n64和gc时期



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任天堂的硬件都是单独一根筋,N64用卡带,做跨平台容量根本不够,GC时代算是最接近主流的了,性能不差,光盘虽然小,但是通过换盘还是可以解决的,从WII开始性能就被加速抛离了,第三方想做跨平台完全没戏,在WII上出大作跨平台基本等于把游戏重新做一遍,WII硬件卖得好还给广大第三方一点希望,尝试性的出了不少东西,WIIU...


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主要也有别的大牛逼进来竞争了,N64之前可以说都是小打小闹

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引用:
原帖由 God88 于 2013-12-31 11:50 发表
主要也有别的大牛逼进来竞争了,N64之前可以说都是小打小闹
FC,SFC年代就是萌芽期,根本不能当回事,几十个人做1,2年的游戏,卖几千上万日元,光日本就能卖100w甚至几百w,这种市场是既不成熟的

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

问题是n64和gc还有一堆第三方独占, wiiu呢?

幸好任天堂年尾还算有不少佳作推出, 马3d和eshop上的nesremix都是值得推荐的游戏


实际上仔细想想, ps4现在和当初wiiu一样也是没多少游戏可玩, 但气势就是那么强, 任天堂真心杯具

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N64虽然在日本是坟了,但在欧美的第三方支持还算客观,比WiiU好多了

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posted by wap, platform: HTC (One)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-12-31 13:42 发表
N64虽然在日本是坟了,但在欧美的第三方支持还算客观,比WiiU好多了
n64时期有三厂,很大一部分原因是sfc的惯性

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-12-31 13:56 发表
posted by wap, platform: HTC (One)

n64时期有三厂,很大一部分原因是sfc的惯性
最大的原因是N64的显卡架构和PC最接近,毕竟是SGI亲自设计的东西
而且欧美的3D游戏还是不塞CG不放CD音轨,卡带那点容量也勉强够用了
再加上黄金眼的流行让人们见识到了N64手柄玩FPS的优势,可以说N64在当年就是类似XB、360的定位,主攻美国市场

不过更接近PC的DC一出,这帮第三方就跑到DC上了……

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相比GC时期真算不错了

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posted by wap, platform: iPhone

wiiu给n64舔鞋都不配

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第三方 N64>>>xb360
360上有多少是没PC版,没PS3版的第三方独占游戏?
N64多的数不过来

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WIIU基本就是VB第二啊

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posted by wap, platform: SONY (Z1)

n64北美第三方游戏一共244个,gc是500多个

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B吗这招好,趁lady不在发帖说任天堂主机是三坟

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