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发现掌握怪物攻击的一瞬间对于游戏很重要

posted by wap, platform: 华为

先是鬼武者 掌握了攻击到你的一瞬间就能出一闪 技术不自信的弹一闪也可以
然后是鬼泣 皇家防御可以无伤防御 而且也可以一闪
忍龙不用提了 防反是超忍通关的必备技能
猎天使魔女攻击的一瞬间翻滚 进入子魔女时间 必备技能
合金装备崛起也有攻击方向+轻攻击防御 不会的话死的很惨的
连网游剑灵都有 在攻击前0.5秒之内防御 敌人会有很大几率晕 可以追加各种技能

感觉想要玩好游戏 掌握攻击瞬间太重要了 掌握了 未来很多游戏都可以轻松上手 所向披靡


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圆桌武士笑了



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说了半天不就是直防么。楼主第一天玩游戏?


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枪枪枪游戏表示不能理解

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真侍魂 1贞内防御,对手刀弹开踉跄

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

打枪爱好者表示这些弱爆了。

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我可能有点矫情说一下,觉得现在的游戏,除了格斗游戏,其他动作游戏最好有半自动防御或者根据条件产生的防御。

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游戏中的赌博要素,高风险高回报一类的,明明可以躲开敌人攻击,打安全套路,内心却想冒险挑战高难度攻略法,死了也甘心,然后就死了。

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厕灵和rising这类游戏的崛起说明弹一闪是符合动作游戏发展的需求的,纯粹追求帧数极限的高规格一闪理应被扫进历史的垃圾堆

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posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
引用:
原帖由 @代号snake  于 2013-12-30 21:25 发表
我可能有点矫情说一下,觉得现在的游戏,除了格斗游戏,其他动作游戏最好有半自动防御或者根据条件产生的防御。
然后就是根据条件或者半自动放大招保险,根据条件或者半自动回避自动跳么?中国网游页游欢迎你。

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posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
引用:
原帖由 @quki  于 2013-12-31 07:45 发表
厕灵和rising这类游戏的崛起说明弹一闪是符合动作游戏发展的需求的,纯粹追求帧数极限的高规格一闪理应被扫进历史的垃圾堆
然后就是开打之后站着半天不动手谁先hold不住就输的节奏么?

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-12-31 09:51 发表
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然后就是开打之后站着半天不动手谁先hold不住就输的节奏么?
反正电脑永远hold不住

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话说这个设定最早是哪个游戏提出来的?

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最近在玩刀魂2 HD,也有防反,不过这种基本属于高级技能,比较少用

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街霸33不是因此成名地

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