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[其他] 有个问题,如果让松野泰己完整地参与FFXII的制作工作会怎样?

剧情会不那么莫名其妙么?


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后面应该没那么多魔幻的元素吧



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变成fft的ps2版本


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那可能制作周期还要多五年

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5年要不到,要是再给松野3年估计就完美了~

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-12-28 19:12 发表
那可能制作周期还要多五年
这么夸张?

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估计可以直接出ps3版了

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现在应该还没做完吧

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引用:
原帖由 我武者羅 于 2013-12-28 20:21 发表

这么夸张?
之前史可威尔做FF基本是2年一个,到了松野做了四五年还没做好,后来紧急换人又做了一年多才好,要是一直松野搞的话,可能还真的要5年

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松野再做五年可能就做出日式rpg无法超越的巅峰

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-12-28 23:48 发表

之前史可威尔做FF基本是2年一个,到了松野做了四五年还没做好,后来紧急换人又做了一年多才好,要是一直松野搞的话,可能还真的要5年
再搞5年这说法太扯了,你关注过FF12发售前那些年的情况?
2003年冬天那次发布会明确表示游戏是从2002年正式投入开发的,预订2004年夏天发售,2000年松野刚介入的时候也就是预开发的构思阶段,写写概念和剧本
2004年春天的时候公布过一段很长的视频,战斗系统已经基本定型,几个主角也都公布了,这时候游戏至少开发了一小半了,基本架构已经完工,剩下的就是把剧情和关卡续下去
E3后一直没有新消息,直到一年后,2005年7月SE自己的发布会上才公布了点新东西,正式确定发售日延期到2006年3月,并公布松野因病无法继续担任制作人的官方托辞,交给河津秋敏

结合所有事件分析,公认FF12开发出现问题是在2004年,否则E3后这游戏就该按计划发售了,此时游戏也就正式开发了2年
哪怕你认为松野一直到2005年夏天官方公布换人的消息后他才退出开发,2002-2005,也就才3年
如果你把预开发也算进去,FF12用了6年,松野参与的时间一般认为只有4年,最多5年,问题是你算上预开发FF13也有5年半了

我不敢说FF12如果一直是松野搞剧情会如何,但战斗系统肯定不会和现在有什么差别,也不可能再需要5年,因为底子在2004年就已经打完了,剩下都是冲刺阶段,结果就卡在这个冲刺阶段
实际上那一年SE大部分项目都出现了进度问题,FF7AC原定也是2004年夏天发售,一声不吭延期了一年

你可以说之前FF开发都比12快,但别忘了,12是SE合并后的第一个FF,此后所有FF项目都是一拖再拖,显然与合并后的管理有关,这能单纯怪到松野一个人头上?
按照你这理论13、14、15的制作人和监督都可以切腹了,尤其是14和15,远比12慢得多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 00:24 编辑 ]

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所谓的名制作人也就是比其他人早干这一行,早接触先进的东西,早有意识和体会。等到电玩产业链形成,人才科班培养体制稳固,这些名人未必有新人有本事,这就是新兴产业

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引用:
原帖由 萝卜 于 2013-12-29 00:28 发表
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所谓的名制作人也就是比其他人早干这一行,早接触先进的东西,早有意识和体会。等到电玩产业链形成,人才科班培养体制稳固,这些名人未必有新人有本事,这就是新兴产业
你说的这是欧美游戏界
日本游戏界对于新人的培养环境远不及欧美,一个领导者由盛转衰,很少有谁是被后来者超越,不是说日本老一辈有多强,而是新一辈太弱
日本老人糗了的原因一般是两种
一是从监督升级到制作人、监制,变成了搞行政斗官场的人,时间一长渐渐也就不懂怎么做游戏了,当然他坐到那个位置也不需要懂
二是自己二逼了,走了歪路,放弃了自己原本的优势,跑去搞自己的劣势,又没搞好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 00:45 编辑 ]

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RPG做完战斗系统剩下的就是冲刺阶段?这样的冲刺连Diablo都做不出来。

PS2末期Square虽然缺钱,但还是比较稳定的。拖到06应该是开发上的问题而不是管理的问题。
13背负着硬件换代的包袱,显然这已经不是日本人能做的过来的开发规模了。
14是网游,和传统RPG没有可比性。
12之后SE有开发上的资源减少,业务转型等等不安定要素,都和松野在的时候不能比。
我个人认为12的开发环境要远比之后的FF要好得多。

以最终FF12的状态来说,我认为松野连中期的剧情都没有完成就离开项目了。这游戏纯粹是开个头就被阉掉了。
如果是我想的这样,要把松野想做的东西做出来,估计做FF13这点时间是不够的。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-12-29 00:44 发表
RPG做完战斗系统剩下的就是冲刺阶段?这样的冲刺连Diablo都做不出来。

PS2末期Square虽然缺钱,但还是比较稳定的。拖到06应该是开发上的问题而不是管理的问题。
13背负着硬件换代的包袱,显然这已经不是日本人能 ...
传统开发概念上的冲刺指的就是“引擎完成,系统成型,初期内容制作完毕,开发方向已经明确”之后的事情,并不是说之后的事情很短所以才叫“冲刺”
因为之后的工作量虽大,但方向已经确立,也比较容易预估进度,除非出现大问题,轻易不会被彻底推倒重来,不像预开发那时候完全没个底
打个比方,COD这种游戏两年的开发周期里有一年半都处于冲刺状态

2004年的时候FF12已经达到了这个阶段,至于具体流程进度,我觉得松野应该没做到中期,但从当时公布的东西来看,30%应该是有了
否则SE也不敢在2003年冬天就宣称游戏会在2004年夏天发售

画面没问题,战斗没问题,剩下就算是问题也只能是系统数据平衡、流程节奏、剧情这些方面的
但你觉得就算松野不满意,SE会允许他在PS3即将登场的时候把12推翻了重做?然后怎么办?坚守PS2还是挪到PS3?不论哪一个都很尴尬

我没说松野继续做FF12就会比现在这个样子更好,但“松野还能再磨5年”这种神论也太扯了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 01:20 编辑 ]

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