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[求助] 搞不赢INTEL就算了,AMD怎么连nv也搞不赢

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原帖由 gaofeng217 于 2013-12-25 09:54 发表
有钱当然上GTX780TI了
不过多2000块钱左右,性能gtx780提升也不是太多哦
4999,那里会多2000,780正价也就是3599元,当然780超个频就能在很多游戏中干掉780Ti了,秒Titan问题也不算大,只要不遇到那种特别吃几何计算的……


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看评测刺客信条4现在的显卡好像就有点跑不太开



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原帖由 阿卡 于 2013-12-25 09:59 发表


4999,那里会多2000,780正价也就是3599元,当然780超个频就能在很多游戏中干掉780Ti了,秒Titan问题也不算大,只要不遇到那种特别吃几何计算的……
超到什么程度可以干掉780Ti
3350的780只提到了900MHZ


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原帖由 gaofeng217 于 2013-12-25 10:02 发表

超到什么程度可以干掉780Ti
3350的780只提到了900MHZ
核心超到1050MHz就足够了,Boost一下也就到了1100MHz,实际运行时可能会倒1150MHz,轻松在大多数游戏中搞定780Ti

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-24 18:40 发表

两年内PC版不需要新的卖点,1080p+60帧就够了,新主机首发作品都保不住这两个指标,后面会缩的更厉害,当然我估计7870、760级别的显卡也保不住
再者,今年只有EA的NFS这个傻缺锁了30帧,而且EA也承诺以后不会再干 ...
黑魂、NFS、火影、刺客4、GHOSTS,都是一定程度官方锁了帧,还有不少作品都是稍微开了点效果就勉强60的程度(真不明白孤岛2到了孤岛3画面没啥进步引擎也没啥变化帧数折半),除非你搞SLI\CF,当然高配可能帧数高了一点点,接下来还在用奇葩修补引擎的游戏厂商也估计不会怎么样多优化,当年动不动几百帧的场面是没了,第七代游戏机时期里PC的游戏锁帧的游戏越来越多,分辨率越来越倾向于只给支持到1080p已经算事实了
另外EA美消投倒数第一两年了,连NFS RUN都锁帧先例被骂后改了一代隔代又锁了,加上即使赛车类有锁到60也显示不出多少高端显卡的独占性

还有人认为显存太多的,显存大的需求是因为现在的游戏显卡售价照样很高,根据当前游戏机的情况来看显卡觉得用不上那么多,列举的显卡即使按照游戏机的粗略计算分配值也达不到,每次换马甲只加频率不加显存是不是可以证明现在的显卡的配置路线是把玩家当婊子了?我个人认为两年内超低端给个2G,中低端3G,中高端4G,旗舰6G\8G是当前成本就能做到的程度,毕竟独立显卡并不支持HSA,游戏机的显存共享技术独立显卡没法享受,显存容量低下只会导致内存交换的数据变多整体拖慢一点游戏上的好处都没有,软件监控显示的显存占用量不等于实际的读写的负载程度,加上目前的技术,显存越小通常意味着显存位宽小,性能当然也会打折,保持现有的情况很多人动不动就说2G够了够了,售价2000多块的770,2G,真够吗?有良心?

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原帖由 弟弟等等 于 2013-12-25 09:56 发表
我 e3 1230v3 + gtx670 ,玩使命召唤 幽灵 ,画质全部开最高,感觉也有卡顿
要关一部分 特效 才舒服
感觉现有的游戏 ,很多特效都是为 未来几年的显卡准备的 。。。。
那是动视优化太渣(不是单指PC版,是所有版本优化都渣)
COD狗还真没什么先进特效,全是贴图,内存管理机制还特别烂,才导致卡顿
论动态特效,狗的特效还没有BO2多

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原帖由 阿卡 于 2013-12-25 09:49 发表


绝对不担心显卡性能的人飘过……
板子是R4E?

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原帖由 HJYtm 于 2013-12-25 11:39 发表

黑魂、NFS、火影、刺客4、GHOSTS,都是一定程度官方锁了帧,还有不少作品都是稍微开了点效果就勉强60的程度(真不明白孤岛2到了孤岛3画面没啥进步引擎也没啥变化帧数折半),除非你搞SLI\CF,当然高配可能帧数高了 ...
现实情况就是目前1080p下,压根没游戏能爆2G现存的,不对称的都没爆过,(自制mod的那种不算)我觉得扯爆不爆显存,倒是先爆个看看啊,像啥7850爆660ti更是天方夜谭,显存没满,核心先垮了,这就和当年4G狂牛版笑话一样.说了半天你倒是先爆个2G显存看看啊~

显存大肯定好,但是说因为显存,7850可以爆660ti的这是啥路书?

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-12-25 12:14 编辑 ]

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原帖由 HJYtm 于 2013-12-25 11:39 发表

黑魂、NFS、火影、刺客4、GHOSTS,都是一定程度官方锁了帧,还有不少作品都是稍微开了点效果就勉强60的程度(真不明白孤岛2到了孤岛3画面没啥进步引擎也没啥变化帧数折半),除非你搞SLI\CF,当然高配可能帧数高了 ...
你要反过来看,1080P的分辨率下,2G显存确实够用了,要拿去面对1440P到1600P或者更高,肯定不够。
但是这里的主题是以玩游戏的角度和套用游戏机平台标准的前提下,确实可以的。

游戏机的共享机制也不是无限分配,PS4的8G,里面系统后台社交多媒体切换都是要占用的 ,分配给图形的有多少?
再说了,以一个7850核心的运算能力,即便8G全给它,
如果真能如此,战地4何必缩水到900P呢,680的2G难道会只能玩900P的战地4吗。

一个通俗点的比喻,一台东风多挂几个拖斗就能比单箱的红岩重卡有更多潜在能力了?显然不是这样,该多少马力还是多少马力。
在未来更大的屏幕更大的桌面要求下,2G确实不足,但是面对这代不争气的游戏机,1080P都无法保证的主机标准,可以用。

在以前游戏机有超前性设计的情况下,也许真会不足,但是这次,从CPU到GPU,各家都是走节省的极致了。

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原帖由 EpilogueSKM 于 2013-12-25 12:09 发表


现实情况就是目前1080p下,压根没游戏能爆2G现存的,不对称的都没爆过,(自制mod的那种不算)我觉得扯爆不爆显存,倒是先爆个看看啊,像啥7850爆660ti更是天方夜谭,显存没满,核心先垮了,这就和当年4G狂牛版笑话一样,你 ...
对,游戏开发商有能力,PS3固定256MB显存都没爆,实际情况是显卡制造商太浪费钱,白给2G内存,超过2G爆显存天方夜谭,3499块微星闪电N770你值得拥有!!!

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原帖由 lili2k2 于 2013-12-25 12:19 发表



你要反过来看,1080P的分辨率下,2G显存确实够用了,要拿去面对1440P到1600P或者更高,肯定不够。
但是这里的主题是以玩游戏的角度和套用游戏机平台标准的前提下,确实可以的。

游戏机的共享机制也不是无限 ...
问题是,依照你的看法的话,作为一块“游戏”显卡,最基本的需求总得满足吧?满街售价一千块的性能“劲爆级”的1G显存650ti\260X,你敢买来玩接下来几年的游戏嘛?感觉就像厂商的提款机,卡死你还要收你钱

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原帖由 茉莉FAN 于 2013-12-25 11:56 发表

板子是R4E?
正解……但是8条内存居然不见了,显然只能上两根充数……

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原帖由 lili2k2 于 2013-12-25 08:40 发表
至于内存,那是另一方面的问题了,现在配PC都是8G起步了吧?相当一部分人都是16G,即便低标准的8G内存2G显存,组合出来也比游戏机可用资源多。
以前说游戏机集中游戏,内存少性能发挥强,现在游戏机也走多媒体多后台,资源占用不会比PC少多少,更不要提处理器的巨大差距和图形核心的代差了,
甚至架构都是完全的电脑架构,好歹以前能拿特殊游戏机架构说说事,现在这个也别提了。
两个新主机内存分配是这样:标准状态系统4G游戏4G,极限状态系统3.5G游戏4.5G
极限状态下内存分给显卡最多也就2.5G,剩下都是交给CPU处理的
至于为什么两个主机的OS比win7还吃内存,一是多任务,二是录像功能(还他妈只能录几分钟,被老黄完爆)
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原帖由 HJYtm 于 2013-12-25 11:39 发表
我个人认为两年内超低端给个2G,中低端3G,中高端4G,旗舰6G\8G是当前成本就能做到的程度,毕竟独立显卡并不支持HSA,游戏机的显存共享技术独立显卡没法享受,显存容量低下只会导致内存交换的数据变多整体拖慢一点游戏上的好处都没有,软件监控显示的显存占用量不等于实际的读写的负载程度,加上目前的技术,显存越小通常意味着显存位宽小,性能当然也会打折,保持现有的情况很多人动不动就说2G够了够了,售价2000多块的770,2G,真够吗?有良心?
这么说吧,PS4比X1的带宽强,但PS4根本用不着8个G的高带宽,只有2.5G内存是给显卡用的,剩下都是非图形数据
说到底索尼这么玩只是因为他们为了降低成本选择APU但又不能做两个内存控制器,只能用一种内存类型,就咬咬牙硬上GDDR5了
非图形数据用不着那么大的带宽,对于这部分数据,DDR3 1333和GDDR5 5550用起来区别不大,甚至前者因为延迟更低可能还更好一些
因为现在最大的瓶颈出在硬盘而不是内存,与指望GDDR5加快读取速度,还不如换SSD

另外现在NV和AMD的很多显卡官方规格就有两个显存容量标准,出不出就看厂商自己的了
670、770的4G版确实有用,这个级别的核心也足够强大
还有3G版660和660Ti,虽然不一定用得了3G,但至少把非对称显存问题解决了
但另一些产品就很搞笑了,比如4G版270X(http://news.mydrivers.com/1/287/287406.htm,蓝宝每次干这种事都特积极,AIB的关系?)
就算你说2G不够用,犯得上弄4G么?这个级别的甜品核心加到3G也就撑死了。(可能是显存对称问题才加到4G,这个我没仔细看过)
问题是4G版270X限于多出来的显存成本,售价肯定要多几百元,再涨点都快到280X的领域了,买这种卡很值么?
至于4G版260X我就懒得喷了,7850都不如的核心还要4G,纯粹骗小白的
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原帖由 taojin82 于 2013-12-25 09:23 发表
12页 神了 还不如关心明年有什么游戏
总比索索意淫PS4神优化爆泰坦有意思

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posted by wap, platform: Meizu (MX2)
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原帖由 @HJYtm  于 2013-12-25 12:34 发表
问题是,依照你的看法的话,作为一块“游戏”显卡,最基本的需求总得满足吧?满街售价一千块的性能“劲爆级”的1G显存650ti260X,你敢买来玩接下来几年的游戏嘛?感觉就像厂商的提款机,卡死你还要收你钱
那买4g狂牛版的是啥路数?钱多了没地方花给厂商送还是说因为4g270x就可以秒2g的770了?

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原帖由 EpilogueSKM 于 2013-12-25 12:09 发表
现实情况就是目前1080p下,压根没游戏能爆2G现存的,不对称的都没爆过,(自制mod的那种不算)我觉得扯爆不爆显存,倒是先爆个看看啊,像啥7850爆660ti更是天方夜谭,显存没满,核心先垮了,这就和当年4G狂牛版笑话一样.说 ...
660Ti和660只有1.5G是192位,剩下0.5G是64位,这是已经论证过的事实
而760的核心比660Ti弱(流处理器少了,虽说频率超上去了,但整体浮点性能还是更弱),却能在很多项目里超过660Ti,靠的是什么?不就是更大的内存带宽和对称的2G容量么
至少660Ti的显存带宽是满足不了核心需求的,这是事实
另外,别忘了,贴图居多的情况下,对显卡的纹理单元、显存容量和显存带宽要求更大,对核心的浮点性能要求反倒不大,多贴图很难爆掉核心的纹理单元,但很容易爆显存
在这种情况下,7850超越660Ti是有可能的事,我只说有可能
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原帖由 HJYtm 于 2013-12-25 12:34 发表

问题是,依照你的看法的话,作为一块“游戏”显卡,最基本的需求总得满足吧?满街售价一千块的性能“劲爆级”的1G显存650ti\260X,你敢买来玩接下来几年的游戏嘛?感觉就像厂商的提款机,卡死你还要收你钱
2G的260X普通玩玩还真不成问题,至少秒X1无悬念,1G不敢说有多好但也能比X1强
问题是现在买2G的260X没意义,你添200人民币就能换270了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-25 12:48 编辑 ]

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