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[任天堂] 实在看不出这样的合作对任天堂有什么好处

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

还有,无双x赛尔达,那能有几个人物?
没有几个人物砍不了几个小时也就腻了

本帖最后由 madobenanami 于 2013-12-20 08:24 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 madobenanami 于 2013-12-20 08:22 发表
posted by wap, platform: Motorola (Defy)

还有,无双x赛尔达,那能有几个人物?
没有几个人物砍不了几个小时也就腻了

本帖最后由 madobenanami 于 2013-12-20 08:24 通过手机版编辑  
北斗无双1一共几个可选角色?

塞尔达如果硬把历代角色都扔进去

可凑一大把



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说人物少的,真心暴露了对塞尔达世界观的缺乏。
送你们一句——不说话就不会暴露~~~~

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先不说LINK本身这个角色就有5个基本化身——青、红、蓝、紫、黑——注意我说的是“基本”,因为还没有包括假面里面那些面具LINK,否则这个数量要翻倍;

当不仅仅是外表不同,不同的化身可以通过不同的道具配比来形成不同的战斗风格。
1、剑盾套装(也是大多数人印象中的LINK,可以设置为标准型)
2、双手大剑(注重攻击力,中级向)
3、锤子+回旋镖(游击战,上级向)
4、弓箭+炸弹(远程点杀攻击,上级向)

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除了LINK本身的变化,自然还有角色可选,
塞尔达列传至少有2个形象,公主配光箭+什克哈忍者装;
加农道夫列传,空手+兽化;
TP里面的雇佣兵旅团;
还嫌不够的六贤者、七贤者什么的都可以套个属性+魔法混进去。

对了,我还忘记了不同作品里面不同级别的【兵长型】杂兵,既然是无双必然有势力划分对吧?
【魔王军】里面的人物一抓就是10多个我会乱说~~~


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引用:
原帖由 yak 于 2013-12-20 09:09 发表
说人物少的,真心暴露了对塞尔达世界观的缺乏。
送你们一句——不说话就不会暴露~~~~

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先不说LINK本身这个角色就有5个基本化身——青、红、蓝、紫、黑— ...
link换马甲太多就未免有点恶心了,一般不会这样设计

但历代塞撸大角色众多,分下阵营后可选角色一定不少

霓虹人估计不吃这套,欧美脑残粉肯定秒射

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换个角度看,目前为止的无双作品主题有哪些:
历史:三国、战国、特洛伊
动漫:高达、海贼、北斗、圣斗士
混合:大蛇

无双系列说到底就是一个轻度操作的动作型+不同主题的游戏,魅力在于易操作爽快+人气主题的代入感
大家看不上也是因为操作上的无脑和单调性,但是无双本身确实玩的是各种主题的投入感
不同主题里吸引饭们的部分,历史类可以有一定时代情怀和策略性,动漫类有大量的原作情节和角色招数
这些是各自饭会去投入的角度和理由

而zelda无双应该是第一个基于游戏主题的无双,那么这个与轻度动作结合的吸引点会是什么呢,这就必须要考虑zelda本身的魅力在哪
如果说角色魅力和道具还有相当人气的话,zelda传说系列的剧情真的不是饭们最喜欢这个系列的角度
这作也和历史类无双和动漫类无双一样,真的去走各代情节流程就太失败了

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2013-12-20 10:49 发表
换个角度看,目前为止的无双作品主题有哪些:
历史:三国、战国、特洛伊
动漫:高达、海贼、北斗、圣斗士
混合:大蛇

无双系列说到底就是一个轻度操作的动作型+不同主题的游戏,魅力在于易操作爽快+人气主题的 ...
所谓的操作对于无双几乎没有
无双现在是一个交互电影式游戏,看的是流程和演出
不过就算无双增加了动作要素,什么紧张的战斗,伟大的故事,吸引人的演出,这哪点与塞尔达挂钩?
无双与塞尔达属于怎么都搭不上的,无双擅长的与不擅长的塞尔达都没有,也给不了无双
而塞尔达擅长与不擅长的,无双也没有,也给不了塞尔达
最重要的就是,这样的合作,对于任天堂也没什么好处,因为光荣没什么游戏给你

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无双就一刷子游戏好么

交互式电影?你让神海,美国小妞,灵魂双生情何以堪?

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所以说就是应该会和以往的无双不同啊,当然很有可能还那样那就是抽我了

至于这样合作对任天堂的好处,就是让光荣给做个游戏呗,新鲜有噱头制造点话题还拉了关系
就像让nbi做大乱斗,脱裤魔做另一个M,任天堂自己是做不过来了

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引用:
原帖由 风之勇者 于 2013-12-20 11:10 发表
无双就一刷子游戏好么

交互式电影?你让神海,美国小妞,灵魂双生情何以堪?
只玩一遍剧情模式无双确实可以作为交互式电影。
而且三国题材的交互式,除了无双还真没别的做的好的。
但是目前无双反复玩确实依旧刷刷刷。
光荣应该下个狠心,干脆把无双做成一遍通就很满足的游戏,情节足够,武将登场、招式、装备、策略能够划分的更具有特色和互动。
游戏一遍流程在30小时左右。
大概就能成为目前三国游戏第一了。
至于如果还想刷刷刷,就去当真饭或者奖杯党吧~

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塞尔达可不仅仅只有解谜啊,当然解谜肯定是这个系列最大的一个特征。

那么战斗要素呢?
莫非不也是塞尔达系列的另一个重要特征——只是要排到第二、第三去罢了。

想想《四剑》、《四剑+》吧,还有3DS免费配信的那个《四剑-改》,
它们强调的可都是战斗(含多人合战)的乐趣,而且已经成为了塞尔达系列里面不可忽视的重要组成分支了。

换言之,塞尔达这个LOGO正在从原来的固定ARPG模式,发展成混合游戏类型的超级系列。
除了强调战斗的四之剑系列,还有更剑走偏锋的——Wii有《林克射箭》、DS有《青格尔》。
当初怎么没见人跳出来非议上述2作呢?

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当一个品牌LOGO发展到混合型的阶段时,玩家只需要选你最喜欢的产品系列即可。

  “我们只要NOTE系列的三星,什么?你说三星还出了投影手机?
    不要啊~不行啊~砸牌子了~完全接受不了~~~”
  喂喂,傲娇够了没~~~

[ 本帖最后由 yak 于 2013-12-20 11:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2013-12-20 10:49 发表
换个角度看,目前为止的无双作品主题有哪些:
历史:三国、战国、特洛伊
动漫:高达、海贼、北斗、圣斗士
混合:大蛇

无双系列说到底就是一个轻度操作的动作型+不同主题的游戏,魅力在于易操作爽快+人气主题的 ...
圣斗士没有打无双LOGO的作品吧,而且也跟KT没任何关系

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

圣斗士这种适合无双的就不出,出恶心人的格斗,不服不行

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圣斗士不是出过了么?

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哦对圣斗士是nbi的

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引用:
原帖由 yak 于 2013-12-20 09:09 发表
说人物少的,真心暴露了对塞尔达世界观的缺乏。
送你们一句——不说话就不会暴露~~~~

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先不说LINK本身这个角色就有5个基本化身——青、红、蓝、紫、黑——注意我说的是“基本”,因为还没有包括假面里面那些面具LINK,否则这个数量要翻倍;

当不仅仅是外表不同,不同的化身可以通过不同的道具配比来形成不同的战斗风格。
1、剑盾套装(也是大多数人印象中的LINK,可以设置为标准型)
2、双手大剑(注重攻击力,中级向)
3、锤子+回旋镖(游击战,上级向)
4、弓箭+炸弹(远程点杀攻击,上级向)

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除了LINK本身的变化,自然还有角色可选,
塞尔达列传至少有2个形象,公主配光箭+什克哈忍者装;
加农道夫列传,空手+兽化;.
说出这些来,只能证明你三国无双玩的少

PS2时代的三国无双,一个人物就可以有多个造型、多套衣服、多件兵器,还有不同马匹、装备。。这都是一个人物身上的。

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