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游戏业界综合讨论区
» 大家说说自己心目中排名第一的FPS
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大家说说自己心目中排名第一的FPS
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发表于 2013-12-12 16:36
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作为一个软饭,我很羞愧地对HALO无感。
对COD也没有感觉。
我心目中的第一神作是98年的Unreal一代。
很遗憾现在大家基本只知道Unreal引擎。
记得Unreal曾经是一个多么伟大的游戏的人越来越少了。
巨大而开阔的场景,史诗感十足的音乐,巧妙的谜题。
数量不多,但是个个强硬的敌人。
整个游戏中,你在星球上各处巨大的场景中四处游荡,通过类似于古墓丽影般的解密来推进进度
敌人绝不是到处都是,但和HALO有点类似,每一场和敌人的遭遇战,都像玩ACT游戏一样,让你手心捏汗,COD式的草割纸片人的情形在这个游戏里不存在。
再加上绝佳的画面(这画面拿到今天依然可以忍着看下去)
当时玩得目瞪口呆,口水直流。
整个游戏的设计,放到今天,都是极品。
很遗憾Epic放弃了这个系列,做起了引擎和竞技场。
再说说,排名第二的是01年的重返德军总部RTCW .
ID的作品都不喜欢,觉得太闷。
但RTCW绝对不闷。
绝壁是草割类FPS中的精品。
比现在的各作COD们爽快多了。
[
本帖最后由 武松 于 2013-12-12 16:38 编辑
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发表于 2013-12-12 16:38
只看该作者
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作为fps游戏轻度玩家,我选光环。
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发表于 2013-12-12 16:40
只看该作者
感叹一声,
当年,有想法的FPS太多了。
UNREAL,
大刀,
Tribes
黄金年代啊。
哪像现在,清一色的COD和无趣的crysis,战地。
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本帖最后由 武松 于 2013-12-12 16:51 编辑
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发表于 2013-12-12 16:40
只看该作者
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HALO全系列传奇通关的我选HALO。。。。
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发表于 2013-12-12 16:42
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COD世界大战系列3部曲~~~~~~~~
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发表于 2013-12-12 16:42
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心目中的前三位:Q3,HALO,COD2(非MW)
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发表于 2013-12-12 16:44
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再说一句,
游戏的确需要感觉。
HALO其实还好,我都能玩下去,通关。
HALF LIFE从一代开始,我就玩不下去。
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发表于 2013-12-12 16:45
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第一名当然是CS了,02年初三被同学拉到网吧去第一次玩的,然后一发就不可收拾了。那时候晚自习9点回家还要和几个同学再去网吧对战几局,10点多到家骗爸妈说初三学校多补一个小时课的。
上了高中全班估计没几个男生不会打CS吧,经常在网吧打8v8宿舍对战,以至于一次性去网吧的人太多回学校都不敢一起回来,大家故意拆散走免得被班主任发现。
Dust,Dust 2,吊桥……太多回忆了 T_T
现在高中同学聚会去打几把CS都是保留项目……
本帖最后由 讴歌123 于 2013-12-12 16:46 通过手机版编辑
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发表于 2013-12-12 16:46
只看该作者
说个比较乡土的,CS ,十多年前上学的时候玩的很HAPPY
PS:黑牢完全无感,不管是1 2 还是3,真心玩不下去
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本帖最后由 查理王 于 2013-12-12 16:47 编辑
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初中和基友们在网吧战得天昏地暗,回忆啊
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本帖最后由 cgyldn 于 2013-12-12 16:48 编辑
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发表于 2013-12-12 16:48
只看该作者
第一位还是得Q3A
然后DOOM2 CS全系列 BF2
另外Arma算不算FPS?
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发表于 2013-12-12 16:48
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Epic放弃正统虚幻系列的原因是他们自己已经做不出这种风格独特的游戏了
虚幻1最大的特色是从头到尾没有过场和剧情语音对话,叙事全靠场景、音乐和少量文本
甚至整个游戏从头到尾都是主角一个人孤零零在星球上探索
而虚幻2觉醒外包了出去,加入了啰嗦的NPC和大量过场,除了世界观和武器设定,2代和1代没有半点相似的地方
正统的虚幻3永远不会有了,而虚幻竞技场3也成了污点,以后这两个系列八成都要绝后了,今天看到Cliff B说要做一款类似虚幻竞技场的联机游戏还让人稍感安慰一些
其实Epic把重心从虚幻转向虚幻竞技场是FPS偏向联机的一个必然趋势
而且虚幻竞技场99的对战和一年前的虚幻98也有风格上的区别,场景更壮观、想象力更丰富,音乐更飘渺、更火爆,而不是正统虚幻那种深沉风格
两种路线都很不错
重返德军总部这游戏不是id开发的,id只提供了一个引擎,具体开发是Gray Matter(单人)和Splash Damage(多人),Gray Matter后来成了COD的第二个组Treyarch,Splash Damage日后又拿id的引擎做了深入敌后德军总部、深入敌后雷神战争,这两个都不错,但毁灭战士3和边缘战士的联机就一般了
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